存在しないゲームの、サウンドトラック。

8BIT 『ランタニア戦記』(1988) / お店 / No.34

道具屋ランタン堂

The Lantern Shop

まいど! ランタンどうへ ようこそ。 あぶらも しんも そろってるよ。

この曲について

ランタンの油や替えの芯、やくそうが所狭しと並ぶ道具屋ランタン堂で、のんびり屋の店主が鼻歌まじりに迎えてくれる。3連符のスウィングと半音で寄り道するメロディで、ちょっとおどけた買い物の時間を描いた。

シーン
お店(SHOP)
音源
8BIT
テンポ
BPM 120
長さ
0:34(ループ)
公開日
2026.11.08

#お店 #ショップ #コミカル #ほのぼの #スウィング

クレジット表記だけで、動画・配信・ゲームに無料で使えます(商用OK)。利用規約

このゲームについて

『ランタニア戦記』

8BIT 1988 / RPG / ミラージュソフト

人々が魂の灯(ランタン)を持って生きる大陸ランタニア。灯を喰らう〈虚無〉が広がるなか、辺境の灯守の少年カイが旅に出る。

ストーリー

人はみな、胸に小さな〈灯〉を宿して生まれてくる。灯は勇気であり、記憶であり、命そのもの。ある夜、空の果てから降りてきた〈虚無〉が、人々の灯をひとつ、またひとつと喰らいはじめた。辺境の灯守の一族に生まれた少年カイは、父の形見の小さなランタンを腰に下げ、消えかけた村の灯を取り戻す旅に出る。行く手の地下牢では、門を百年守り続ける鎧の巨人ガルヴァが待っている。

あそびかた

町から町へフィールドを歩き、ダンジョンを抜けて灯の王城をめざすコマンド式RPG。HPのかわりに「灯」があり、ゼロになると「灯が消えた…」の曲とともに、最後に泊まった宿屋へ戻される。暗いダンジョンではランタンが照らす周り2マスしか見えない。灯の油を切らすと、真っ暗な中を手さぐりで進むことになる。

当時の評判

RPGの老舗ミラージュソフトの出世作。説明書の地図の右下、ちょうど折り目に隠れるところに小さな島が描かれていて、そこへ行く方法をめぐって、発売から1年は学校の休み時間の話題を独占した(ことになっている)。行き方は今もわかっていない。「ガルヴァを倒さずに地下牢を抜けられる」という噂も根強いが、試した人はたいてい鎖に巻かれて終わった。

※実在しないゲームです

登場するゲームもキャラクターもすべて架空。けれど、BGMだけは本物です。8BIT と 16BIT の音源で、存在しないゲームの名場面に曲をつけています。全曲、動画・配信・ゲームにクレジット表記で無料で使えます。

SOUND TEST

キー操作:Space 再生/一時停止 ←→ 前/次の曲 Shift+←→ 5秒もどる/すすむ / さがす L 1曲ループ/連続再生 S シャッフル

8BIT 1988 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニア戦記』

LANTANIA CHRONICLE

人々が魂の灯(ランタン)を持って生きる大陸ランタニア。灯を喰らう〈虚無〉が広がるなか、辺境の灯守の少年カイが旅に出る。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

人はみな、胸に小さな〈灯〉を宿して生まれてくる。灯は勇気であり、記憶であり、命そのもの。ある夜、空の果てから降りてきた〈虚無〉が、人々の灯をひとつ、またひとつと喰らいはじめた。辺境の灯守の一族に生まれた少年カイは、父の形見の小さなランタンを腰に下げ、消えかけた村の灯を取り戻す旅に出る。行く手の地下牢では、門を百年守り続ける鎧の巨人ガルヴァが待っている。

あそびかた

町から町へフィールドを歩き、ダンジョンを抜けて灯の王城をめざすコマンド式RPG。HPのかわりに「灯」があり、ゼロになると「灯が消えた…」の曲とともに、最後に泊まった宿屋へ戻される。暗いダンジョンではランタンが照らす周り2マスしか見えない。灯の油を切らすと、真っ暗な中を手さぐりで進むことになる。

当時の評判

RPGの老舗ミラージュソフトの出世作。説明書の地図の右下、ちょうど折り目に隠れるところに小さな島が描かれていて、そこへ行く方法をめぐって、発売から1年は学校の休み時間の話題を独占した(ことになっている)。行き方は今もわかっていない。「ガルヴァを倒さずに地下牢を抜けられる」という噂も根強いが、試した人はたいてい鎖に巻かれて終わった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「旅立ちの灯」の曲ページ

    灯守の少年カイが、消えかけた村の灯を取り戻すために旅立つ場面のフィールド曲。風の吹く草原と、まだ何も知らない冒険の始まり。

    フィールド / BPM 132曲ページ:「旅立ちの灯」 ▸

  2. PAGE:「風車の村ポルカ」の曲ページ

    大陸の西、一年じゅう風車が回り続ける小さな村。村人はみんな陽気で、日が沈むと広場で踊りが始まる。旅の途中でほっと一息つける場所。

    町 / BPM 126曲ページ:「風車の村ポルカ」 ▸

  3. PAGE:「VS 鉄鎖の番人ガルヴァ」の曲ページ

    地下牢の門を百年守り続ける鎧の巨人とのボス戦。うなる三角波のベースと、休みなく刻む12.5%パルスのアルペジオで、鎖の重さと焦りを表現。

    ボス戦 / BPM 168曲ページ:「VS 鉄鎖の番人ガルヴァ」 ▸

  4. PAGE:「ランタニア戦記(タイトル画面)」の曲ページ

    カセットを差して電源を入れると流れるタイトル画面の曲。夜空に灯がひとつずつともっていく演出に合わせて、短いファンファーレから王道の行進曲へとつながる。

    タイトル / BPM 110曲ページ:「ランタニア戦記(タイトル画面)」 ▸

  5. PAGE:「沈黙の地下牢」の曲ページ

    ガルヴァが守る門の奥に広がる地下牢。灯をすべて吸い取られた暗闇を、半音ずつ沈んでいく三角波のベースと、石の壁に一拍遅れて返ってくるパルスの残響で描いた。

    ダンジョン / BPM 96曲ページ:「沈黙の地下牢」 ▸

  6. PAGE:「たたかい!」の曲ページ

    フィールドを歩いていると不意に始まる、いつもの戦闘曲。何百回と聞くことになる曲なので、ボス戦ほど重くせず、跳ねるギャロップの和音と前のめりなメロディで軽快に駆け抜ける。

    戦闘 / BPM 152曲ページ:「たたかい!」 ▸

  7. PAGE:「灯の王城」の曲ページ

    ランタニアの王都にそびえる灯の王城、その玉座の間の曲。まだ灯が消えずに残る王国の誇りと、王の前に進み出る少年の緊張を、付点のリズムで歩む旋律と重なる和音で表した。

    城 / BPM 100曲ページ:「灯の王城」 ▸

  8. PAGE:「勝利のファンファーレ」の曲ページ

    戦闘に勝ったときに流れる短いファンファーレ。旅立ちの曲のモチーフを速いリズムで吹き鳴らし、スネアロールから主和音へ駆け上がって、カイの小さな勝利を祝う。

    ジングル / BPM 132曲ページ:「勝利のファンファーレ」 ▸

  9. PAGE:「レベルアップ!」の曲ページ

    カイのレベルが上がったときのジングル。三つの和音を一段ずつ駆け上がり、きらめく主和音で胸の灯がひとまわり大きくなったことを知らせる。

    ジングル / BPM 150曲ページ:「レベルアップ!」 ▸

  10. PAGE:「宿屋で一泊」の曲ページ

    宿屋に泊まったときのジングル。ランタンの灯を落とすような小さな子守歌で眠りにつき、鐘の音のような明るい響きで、体も灯もすっかり元気になった朝を迎える。

    ジングル / BPM 104曲ページ:「宿屋で一泊」 ▸

  11. PAGE:「灯が消えた…(ゲームオーバー)」の曲ページ

    カイが力尽きたときに流れるゲームオーバーのジングル。一段ずつ沈んでいくベースの上で旋律がため息のように下り、最後に小さな高い音が、胸の灯のようにちらちらと揺れて消える。

    ジングル / BPM 84曲ページ:「灯が消えた…(ゲームオーバー)」 ▸

  12. PAGE:「道具屋ランタン堂」の曲ページ

    ランタンの油や替えの芯、やくそうが所狭しと並ぶ道具屋ランタン堂で、のんびり屋の店主が鼻歌まじりに迎えてくれる。3連符のスウィングと半音で寄り道するメロディで、ちょっとおどけた買い物の時間を描いた。

    お店 / BPM 120曲ページ:「道具屋ランタン堂」 ▸

16BIT 1994 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニアII 星を継ぐ者』

LANTANIA II: HEIR OF THE STARS

前作から20年。カイの娘ミラは、空に散った〈星の灯〉を集めるため飛空艇ルクス号で空へ。そして虚無の王が目を覚ます。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

前作から20年。虚無は去り、ランタニアの夜には灯が戻った。ところがある晩、夜空の〈星の灯〉が、ひとつ、またひとつと消えはじめる。カイの娘ミラは、父から受け継いだランタンを胸に、港町アステラで手に入れたおんぼろ飛空艇ルクス号で空へ飛び立つ。怖いもの知らずで、少しだけ方向音痴。星の灯をすべて集めたとき、虚無の塔のてっぺんで、虚無王ノクタールが目を覚ます。

あそびかた

16BITになって、舞台は大空へ広がった。ルクス号で空を自由に飛び、浮島に降りて星の灯を探す。戦闘は前作と同じコマンド式だが、仲間どうしの灯を重ねる「灯合わせ」で連携技が出せる。ミラが舵を握るルクス号は、ときどき勝手にちがう方角へ曲がっていく。説明書によれば、これは不具合ではなく「ミラのくせ」である。

当時の評判

前作で遊んだ子どもたちが大人になるころに出た続編で、「主人公の娘を操作する」という構図に泣いた元・子どもが続出した(ことになっている)。エンディングのあと、ある場所の灯を何度もつつくと子守唄が流れる、という噂は発売当時からあったが、見つけられた人はほとんどいない。このサイトのどこかにも、同じ仕掛けがあるらしい。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「蒼穹のルクス号」の曲ページ

    ミラが飛空艇ルクス号で初めて大空へ出る場面。16BITになって広がった空を、FMブラスとハープ、ストリングスで描くフィールド曲。

    飛空艇 / BPM 138曲ページ:「蒼穹のルクス号」 ▸

  2. PAGE:「VS 虚無王ノクタール」の曲ページ

    世界を永遠の夜に沈めようとする虚無の王との最終決戦。パイプオルガンとティンパニ、FMブラスが鳴り響く。後半ではミラたちの灯が反撃に転じる。

    ラストバトル / BPM 160曲ページ:「VS 虚無王ノクタール」 ▸

  3. PAGE:「ミラのテーマ ~星を継ぐ者~」の曲ページ

    ルクス号の甲板で、父カイから受け継いだランタンを見つめるミラ。怖いもの知らずで少しだけ方向音痴な彼女の、まっすぐな勇気をフルートとハープで描いたキャラクターテーマ。

    キャラテーマ / BPM 84曲ページ:「ミラのテーマ ~星を継ぐ者~」 ▸

  4. PAGE:「星降る港町アステラ」の曲ページ

    夜ごと流れ星が海に降りそそぐという港町アステラ。潮風にはためく帆と石畳の坂道をアコーディオンと6/8拍子の舟歌のリズムで、波間に落ちていく星のかけらをベルの音で描いた町の曲。

    町 / BPM 108曲ページ:「星降る港町アステラ」 ▸

  5. PAGE:「たたかいの灯」の曲ページ

    旅の途中で魔物の群れと遭遇したときの通常戦闘曲。灯をかかげて立ち向かうミラたちを、FMブラスとスラップベース、刻み続けるストリングス、そして闇に負けない明るいドリアンの和音で描く。

    戦闘 / BPM 160曲ページ:「たたかいの灯」 ▸

  6. PAGE:「虚無の塔」の曲ページ

    虚無王ノクタールが眠る、灯をすべて吸い込む黒い塔。空っぽのオルガンと遠い鐘、弱っていく心臓の鼓動のようなキックが、ランタンの小さな灯だけを頼りに登っていく心細さを描く。

    ダンジョン / BPM 90曲ページ:「虚無の塔」 ▸

  7. PAGE:「エンディング ~灯は消えず~」の曲ページ

    虚無王ノクタールとの戦いが終わり、奪われた灯が星となって夜空へ帰っていくエンディング。ハープとフルートが静かに思い出す「ミラのテーマ」が、最後は転調してブラスとティンパニで高らかに歌い上げられる。

    エンディング / BPM 78曲ページ:「エンディング ~灯は消えず~」 ▸

  8. PAGE:「星の灯を手に入れた!」の曲ページ

    空に散った〈星の灯〉をひとつ取り戻したときに流れる短いジングル。ハープのきらめきの上で、FMブラスがミラのテーマの冒頭をファンファーレにして奏でる。

    ジングル / BPM 126曲ページ:「星の灯を手に入れた!」 ▸

  9. ????????LOCKED — ランタンに なんども ふれると……?SECRET

32BIT 1999 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニアIII 灯の記憶』

LANTANIA III: MEMORY OF LIGHT

ミラの旅から100年。灯は機械で作れるようになり、人々は胸の灯を忘れかけている。灯を持たずに生まれた少女ノアが、大陸の果ての「最初の灯台」をめざす、シリーズ初の CD-ROM 作品。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

ランタニア大陸に、もう夜はない。機械じかけの「人工灯」が街じゅうを照らし、人々は胸に宿る灯のことを昔話としてしか知らない。灯を持たずに生まれた少女ノアは、ある夜、祖母の形見の古いランタンが自分の手の中でだけかすかに光ることに気づく。その光の正体を知るため、ノアは大陸の果てにあるという「最初の灯台」をめざして旅立つ。

あそびかた

シリーズで初めて CD-ROM になり、3D のフィールドを自由に歩き回れるようになった。戦闘は前作と同じコマンド式に、タイミングよくボタンを押すと威力が上がる「灯のひらめき」が加わった。町の人と話すと、カイやミラの時代の言い伝えが聞ける。オープニングとエンディングには、当時としては長いアニメーションのムービーが入っている。

当時の評判

ミラージュソフトがシリーズ初の CD-ROM で出した大作。発売日には店の前に行列ができ、初回版にはサウンドトラックのミニCDが付いた(ことになっている)。オープニングでピアノだけのシリーズのテーマが流れる瞬間に泣いた、という声が多い。一方で、ディスクを入れ替えるたびの読み込みが長く、「灯が消えたかと思った」という読者の投稿がゲーム誌に載った。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「プロローグ ~灯の記憶~」の曲ページ

    シリーズが CD-ROM に移った『ランタニアIII』の、オープニングムービーとタイトル画面の曲。灯を機械で作れるようになった時代に、灯を持たずに生まれた少女ノアが、大陸の果ての「最初の灯台」をめざす。ホールに響くピアノから弦とハープ、合唱とホルンのオーケストラへと広がり、クライマックスではシリーズ第1作のメインテーマが帰ってくる。

    タイトル / BPM 96曲ページ:「プロローグ ~灯の記憶~」 ▸

8BIT 1987 / シューティング / コスモテック

『スターダスト・ストライカー』

STARDUST STRIKER

銀河の果てから迫る機械艦隊を、たった一機の戦闘機〈ストライカー〉で迎え撃つ縦スクロールシューティング。ハイスコアを競う熱い夏を生んだ(ことになっている)一本。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

西暦2XXX年。銀河の果てから、全長3kmの機械要塞ゴルディアスに率いられた機械艦隊が地球へ迫る。迎え撃てるのは、格納庫の奥で埃をかぶっていた試作戦闘機〈ストライカー〉ただ一機。パイロットの名前は、ネームエントリー画面であなたが入れた3文字になる。

あそびかた

縦にスクロールする宇宙で敵を撃ち落とし、流星のかけらを集めてパワーアップする縦スクロールシューティング。かけらを8個集めるとショットが1段階強くなり、5段階目では画面の半分を覆う極太レーザーが撃てる。ただし一度やられると1段階目からやり直し。ステージの終わりには「WARNING!」のサイレンとともに巨大戦艦が現れる。

当時の評判

ゲームセンター出身のシューティング職人、コスモテックの家庭用第1弾。1987年の夏に開かれた全国ハイスコア大会の優勝者は、ネームエントリーに「???」と入れたまま会場から消えた(ことになっている)。その後しばらく、全国のお店のハイスコア1位がなぜか「???」で埋まる現象が起きた。ゴルディアスの艦橋を1000発撃つと操縦者の顔が見える、という噂を信じて、親指の皮がむけた子どもも多かった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「STAGE 1 流星宙域」の曲ページ

    縦スクロールシューティング『スターダスト・ストライカー』の第1ステージ。流星が降りそそぐ宙域をたった一機の戦闘機ストライカーが駆け抜ける場面を、止まらない三角波の16分オクターブベースと勇ましいパルスの旋律で描く。

    ステージ / BPM 150曲ページ:「STAGE 1 流星宙域」 ▸

  2. PAGE:「WARNING! 巨大戦艦ゴルディアス」の曲ページ

    画面を埋めつくす全長3kmの機械要塞ゴルディアスとのボス戦。警報のサイレンから始まり、ギャロップする三角波のベースと半音ずつにじり寄る旋律で、鉄の巨体が迫ってくる圧迫感を描く。

    ボス戦 / BPM 176曲ページ:「WARNING! 巨大戦艦ゴルディアス」 ▸

  3. PAGE:「ネームエントリー」の曲ページ

    ハイスコアを出したときのネームエントリー画面の曲。レバーでアルファベットを3文字選ぶあいだ、セブンスコードの刻みと跳ねるベースがクールに流れる。

    イベント / BPM 120曲ページ:「ネームエントリー」 ▸

8BIT 1989 / アクション / ぴょんぴょん堂

『ロケットうさぎピコ』

PICO THE ROCKET RABBIT

にんじん畑を荒らすワルモグラ団から、背中のロケットで空を飛ぶうさぎピコがにんじんを取り返す横スクロールアクション。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

のどかなにんじん村に、地面の下からワルモグラ団がやってきた。畑のにんじんは一晩で穴だらけ。村いちばんのあわてんぼう、うさぎのピコは、背中にロケットを背負って取り返しに向かう。ロケットの燃料はにんじんジュース。つまり、取り返したにんじんで飛ぶ。

あそびかた

横スクロールのジャンプアクション。Bボタンでロケットをふかすと少しだけ空を飛べるが、燃料のにんじんジュースはみるみる減っていく。ステージに落ちているにんじんを拾うと燃料が戻り、100本集めると1UP。制限時間が残り少なくなると「ハリーアップ!」が鳴りだし、ピコの耳がぴんと立つ。

当時の評判

かわいいキャラクターが得意なぴょんぴょん堂の看板作品。テレビCMの「ぴょんと跳んで、ロケット、どーん!」が子どもたちのあいだで流行り、全国の公園のすべり台でまねをする子が続出した(ことになっている)。ワルモグラ団のボスは最後まで顔を見せないので、続編で正体が明かされると誰もが思っていた。ところがぴょんぴょん堂はその後、文房具の会社になった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ステージ1 にんじん草原」の曲ページ

    ワルモグラ団に荒らされたにんじん畑へ、ピコが最初に飛び込む草原ステージ。ぴょんと跳ねて着地するメロディで、ロケットうさぎの軽やかなジャンプを描いた。

    ステージ / BPM 144曲ページ:「ステージ1 にんじん草原」 ▸

  2. PAGE:「ステージ2 ぴちょぴちょ洞くつ」の曲ページ

    しずくが落ちる地下の洞くつを、ピコがそろりそろりと進む第2ステージ。はねるスタッカートの旋律と、半拍遅れて追いかけるもうひとつのパルスの「やまびこ」で、水音が響く洞くつを描いた。

    ステージ / BPM 120曲ページ:「ステージ2 ぴちょぴちょ洞くつ」 ▸

  3. PAGE:「ハリーアップ!」の曲ページ

    制限時間が残りわずかになると鳴りだす、ピコのステージ共通の曲。目覚まし時計のようなベルから駆け足のメロディへ飛びこみ、あわてて走るピコとプレイヤーの手汗を描いた。

    ステージ / BPM 184曲ページ:「ハリーアップ!」 ▸

  4. PAGE:「ステージクリア!」の曲ページ

    ゴールの旗にたどり着いたときに流れる短いジングル。ステージ1のぴょんと跳ねるモチーフをもう一度鳴らして、ピコの小さなガッツポーズを描いた。

    ジングル / BPM 150曲ページ:「ステージクリア!」 ▸

8BIT 1990 / パズル / ミラージュソフト

『ポコポコ・パニック』

POKO POKO PANIC

落ちてくるポコ玉を4つそろえて消す落ち物パズル。妖精ポコのいたずらで、画面はいつもパニック寸前。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

森の奥に住むいたずら妖精ポコは、退屈すると空からポコ玉を降らせて遊ぶ。ポコ玉は同じ色が4つそろうと「ポコッ!」とはじけて、ポコは大笑いする。ほうっておくと森じゅうがポコ玉で埋まってしまう。あなたの仕事は、ポコが笑い疲れて眠るまで、玉を消し続けること。

あそびかた

上から落ちてくるポコ玉を動かして積み、同じ色を4つそろえて消す落ち物パズル。ところがポコ玉は、落ちている途中でポコの気まぐれで色が変わることがある。玉を消すたびに「ポコわらいゲージ」がたまり、いっぱいになるとポコが眠ってステージクリア。玉の山がてっぺんに近づくと、曲が「ピンチ!」に切り替わる。

当時の評判

RPGの老舗ミラージュソフトが、ランタニア戦記の開発の合間に作ったパズル。社内で流行りすぎて、ランタニアIIの開発が半年遅れたという話がゲーム誌に載った(ことになっている)。ポコの「ポコッ!」という声は、社員の子どもの笑い声を録音したもので、8BITなのにちゃんと声が出ることに当時の子どもたちは驚いた。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ポコポコ・パニック!」の曲ページ

    妖精ポコがポコ玉を降らせて遊ぶ、落ち物パズルのメインテーマ。2つずつ跳ねる「ポ・コ」の音で、ぽこぽこ降ってくる玉と、いたずら好きのポコの笑い声を描いた。

    ステージ / BPM 132曲ページ:「ポコポコ・パニック!」 ▸

  2. PAGE:「ピンチ!」の曲ページ

    積み上がったポコ玉が画面のてっぺんに迫ると切り替わる、メインテーマのピンチ版。同じ「ポ・コ」のフレーズを短調で速く鳴らし、迫りくる玉の山とあせる気持ちを描いた。

    ステージ / BPM 160曲ページ:「ピンチ!」 ▸

16BIT 1993 / レース / ネオンワークス

『ネオン・ドライバー』

NEON DRIVER

ネオンが流れる真夜中のハイウェイを駆け抜けるレースゲーム。FM音源のベースとシンセが夜の街を彩る。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

舞台は眠らない湾岸都市。午前0時、ネオンが流れるハイウェイに、どこからともなく走り屋たちが集まってくる。賞品はない。勝っても、名前が街のうわさになるだけ。それでも彼らは、夜が明けるまで走る。

あそびかた

迫ってくる街灯とネオンの看板で、スピード感を出した疑似3Dのレースゲーム。湾岸ループ、港の大橋、ビル街の地下トンネルなどのコースで、5台のライバルと競う。走りながらカーラジオのボタンでBGMを切り替えられるのが画期的だった。ゴールすると、夜明け前のリザルト・ラウンジでひと息つける。

当時の評判

レースゲーム専門のネオンワークスの代表作。ゲームより音楽が話題になり、「カーラジオの曲を聴くためだけに電源を入れる」人が続出した(ことになっている)。サウンドテストの最後の番号には、どのコースでも流れない曲がひとつ入っていて、その曲がどこで使われるはずだったのかは今もわかっていない。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ネオン・ハイウェイ」の曲ページ

    真夜中の湾岸ハイウェイを走る最初のステージ。スラップ風のFMベースが路面を刻み、ノコギリ波のリードとシーケンサーのアルペジオが流れていくネオンを描く。

    ステージ / BPM 150曲ページ:「ネオン・ハイウェイ」 ▸

  2. PAGE:「リザルト・ラウンジ」の曲ページ

    レースを終えたあとのリザルト画面。夜明け前のラウンジで一息つくように、FMエレピのメジャーセブンスとマイナーナインスの和音に、ビブラフォンがスウィングで歌う。

    リザルト / BPM 96曲ページ:「リザルト・ラウンジ」 ▸

16BIT 1995 / アクション / 月光堂

『月影の古城』

MOONSHADOW CASTLE

血の月が昇る夜、霧の向こうに現れる古城。オルガンとチェンバロが響くゴシック・アクション。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

百年に一度、血の色の満月が昇る夜、湖の霧の向こうに古城が姿を現す。城の主は、月影の伯爵夫人ルナリア。月の夜にだけ目を覚まし、舞踏会に招かれた客は二度と朝を見ないという。行方不明になった妹を探して、ひとりの旅の剣士が城門をくぐる。

あそびかた

剣で怪物を斬り払いながら、城門から回廊、時計塔、大広間へと進む横スクロールのアクション。この城には夜明けまでの時間制限がある。夜明けの鐘が鳴ると城は霧に消え、最初の城門からやり直し。時計が止まるのは、ろうそくの灯るセーブルームの中だけ。

当時の評判

ゴシックな世界観で一部に熱狂的なファンを持つ月光堂の作品。説明書がすべて飾り文字で書かれていて読めない、という苦情が殺到した(ことになっている)。夜中に遊ぶと城の窓から見える月が本物の月と同じ形になる、という噂もあり、満月の夜にだけ電源を入れるファンもいた。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ステージ1 月影の古城」の曲ページ

    霧の向こうに現れた古城へ乗り込む最初のステージ。休みなく刻むチェンバロとパイプオルガンの上で、ストリングスが勇ましい旋律を歌い、城門から回廊へと駆け上がっていく。

    ステージ / BPM 138曲ページ:「ステージ1 月影の古城」 ▸

  2. PAGE:「血の月の舞踏会」の曲ページ

    古城の大広間で月影の伯爵夫人ルナリアと踊る、命がけのボス戦。オルガンが三拍子を刻み、バイオリンが半音ずつ忍び寄る旋律で、血の月の下の舞踏会を描く。

    ボス戦 / BPM 168曲ページ:「血の月の舞踏会」 ▸

  3. PAGE:「セーブルーム」の曲ページ

    古城の奥に隠された、ろうそくの灯る小部屋。ここでだけは怪物も入ってこない。オルゴールとやわらかなパッドが、ひとときの安らぎと、少しの寂しさを奏でる。

    イベント / BPM 72曲ページ:「セーブルーム」 ▸

16BIT 1996 / スロットパズルRPG / スリーセブン企画

『スロットアンドドラゴン』

SLOT & DRAGON

メダルを賭けてリールを回し、絵柄をそろえてドラゴンと勝負する、勝負師たちのパズルRPG。通称「スロドラ」。チェリー、ベル、スイカ、BAR、7――絵柄の名を持つ賭場の島々を渡り歩き、世界中の幸運を賭けで巻き上げた胴元・黄金竜王ジャックポットに一世一代の大勝負を挑む。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

ここは賭場の島々リールランド。人々はメダルを賭けてリールを回し、運命を決めて暮らしている。ある夜、カジノの胴元・黄金竜王ジャックポットがイカサマのリールで世界中の幸運を巻き上げ、島々からは7がそろわなくなった。メダル1枚しか持たない見習いギャンブラーのミントは、コインから生まれた小さな竜コロンを連れて、竜王との大勝負に向かう。

あそびかた

バトルはスロットで決まる。メダルをベットしてリールを回し、ボタンで1本ずつ止める。そろった絵柄で技が変わる――チェリーで回復、ベルで連続攻撃、スイカで全体攻撃、BARで防御無視、7で必殺技。ベットを積むほど威力は上がるが、外せば体力代わりのメダルを失う。7が3つそろえばフィーバータイムに突入し、ボーナスステージでメダルを荒稼ぎできる。

当時の評判

メダルゲーム機メーカーのスリーセブン企画が初めて家庭用に出した一本。手がけたのは、辛いものを食べると急所が痛むことで有名な K.FUJISAWA。狙った絵柄で止める「目押し」がそのまま腕前になる手ざわりが評判を呼んだ(ことになっている)。竜王のリールにも目押しが効くという噂は、発売から半年後に雑誌の読者投稿で広まった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ステージ1 チェリーの丘」の曲ページ

    さくらんぼの木が並ぶ丘の賭博町で、見習いギャンブラーのミントが初めてメダルをベットする最初のステージ。リールが止まる「ソ・ソ・ソ・ド」のメインテーマを明るいパルスのリードがはっきり歌い、FMベルのコインのきらめきとプラックのアルペジオが彩る。終盤はリール停止音が一段ずつせり上がる「オールイン」から、ブラスの大当たりの和音でテーマへ戻る。

    ステージ / BPM 144曲ページ:「ステージ1 チェリーの丘」 ▸

  2. PAGE:「ステージ2 ベルの鐘楼」の曲ページ

    スロットの絵柄でおなじみの金色のベルがいくつも吊られた、石造りの鐘楼の町を登っていくステージ。ベルの絵柄がそろうたびに大当たりの鐘が鳴り、6/8拍子の軽快なジグをフルートのオルガンとFMのチューブラーベル、カリヨンの分散和音が奏でる。終盤はメダルをすべて賭けるような「オールイン」で鐘の三連打が一段ずつせり上がり、テーマへ戻る。

    ステージ / BPM 150曲ページ:「ステージ2 ベルの鐘楼」 ▸

  3. PAGE:「ステージ3 スイカ・ビーチ」の曲ページ

    スイカ割りの当たり外れにメダルを賭けて、小さなドラゴンたちが盛り上がる夏の浜辺のカジノ町。スチールパンの旋律にマリンバの分散和音、ウクレレのカッティング、裏拍のオルガン、ボンゴ代わりのタムが重なるのんびりしたカリプソ。大勝負の前のようなブレイクを抜けると、メインテーマの動機をスチールパンが南国風に歌う。

    ステージ / BPM 120曲ページ:「ステージ3 スイカ・ビーチ」 ▸

  4. PAGE:「ステージ4 BARの地下酒場」の曲ページ

    「BAR」の絵柄が刻まれた扉の先、煙のたちこめる地下酒場では、竜たちがメダルを賭けて夜通し大勝負に興じている。ミュート・トランペットが怪しく歌い、ハモンド風オルガンとウォーキングベースがii-V-Iを刻む速いスウィング。ブリッジではメインテーマの動機を短調で引用し、バンド全員の決めとドラムロールで「オールイン」の緊張を高めてから、サックスも加わる最後のコーラスへなだれ込む。

    ステージ / BPM 144曲ページ:「ステージ4 BARの地下酒場」 ▸

  5. PAGE:「ステージ5 からくりリール回廊」の曲ページ

    胴元ジャックポットが仕掛けたイカサマ・スロットマシンの内部、歯車とリールが休みなく回る機械仕掛けの回廊。3+3+2で刻む歯車のパルスと低いノコギリ波のベースの上で、金属的なFMベルが「同じ音を3回、そして跳躍」というリールの止まる音型を鳴らし続ける。後半は低音が半音でぎしぎしと軋み、オールインの緊張を高めてから最初に戻る。

    ダンジョン / BPM 120曲ページ:「ステージ5 からくりリール回廊」 ▸

  6. PAGE:「ステージ6 灼熱のドラゴン火山」の曲ページ

    溶岩が流れる火山の中腹、火竜たちが金貨を賭けて暴れる灼熱の賭場。ノコギリ波のパワーコードと8分で走るベース、タム回しの多いドラムに、大当たりのようにきらめくFMブラスが割って入るハードロック。サビ前では演奏がぴたりと止まり、全額ベットの一瞬の静けさから一気にメインテーマの頭の音型へなだれ込む。

    ステージ / BPM 176曲ページ:「ステージ6 灼熱のドラゴン火山」 ▸

  7. PAGE:「ステージ7 セブンの天空城」の曲ページ

    雲の上に浮かぶ白亜のカジノ宮殿、セブンの天空城。「7」の形をした7本の塔では、ハイローラーたちが山のようなメダルを賭けて大勝負を繰り広げている。FMブラスがメインテーマを堂々と歌い、終盤は大当たりのような3連打のブラスと、オールイン直前の静けさとロールで胴元の宝物庫へ挑む覚悟を描く。

    ステージ / BPM 116曲ページ:「ステージ7 セブンの天空城」 ▸

  8. PAGE:「ステージ8 竜の眠る宝物庫」の曲ページ

    黄金竜王ジャックポットが世界中の勝負師から巻き上げたメダルを溜め込む、胴元の金庫。眠る竜を起こさないよう、オルゴールのワルツが短調のメインテーマをかすかに奏で、ハープの下降音とFMの澄んだ音が山からこぼれ落ちるメダルを描く。終盤、竜の鼓動だけが響く静けさは、すべてを賭けたオールインの一瞬だ。

    ダンジョン / BPM 90曲ページ:「ステージ8 竜の眠る宝物庫」 ▸

  9. PAGE:「ステージ9 フィーバータイム!」の曲ページ

    7が3つそろった大当たりで突入するボーナスステージ。メダルが滝のように払い出される中、4つ打ちのキックとオクターブで跳ねるベースにのってノコギリ波のリードがメインテーマを速いテンポで歌い、FMブラスの「大当たり」のファンファーレとFMベルのきらめきが降りそそぐ。オールインのブレイクのあと、2回目のサビは全音上がってさらに盛り上がる。

    ボーナスステージ / BPM 180曲ページ:「ステージ9 フィーバータイム!」 ▸

  10. PAGE:「ファイナルステージ VS 黄金竜王ジャックポット」の曲ページ

    世界中の幸運を賭けで巻き上げた胴元、黄金竜王ジャックポットとの一発逆転の大勝負。パイプオルガンのトッカータと聖歌隊が鳴り響く中、FMブラスがメインテーマを短調で奏で、一瞬だけ元の明るい動機がのぞく。最後は竜の胸のリールが回るように「ソ・ソ・ソ → ド」が半音ずつせり上がり、オールインの一撃で振り出しに戻る。

    ラストバトル / BPM 168曲ページ:「ファイナルステージ VS 黄金竜王ジャックポット」 ▸

16BIT 1997 / のんびり農園シミュレーション / こもれび舎

『ほしぞら農園』

HOSHIZORA FARM

祖母が遺した丘の上の小さな農園を継いで、春夏秋冬をのんびり暮らす農園シミュレーション。戦いも締め切りもない。畑を耕し、種をまき、村の人と仲良くなり、夜は星を見上げる。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

山あいの田舎、ひなた村。村を見下ろす星見が丘には、百年前に流れ星が落ちたという言い伝えがある。新米農家のハルは、亡くなった祖母が遺した荒れ放題の「ほしぞら農園」を継ぐことになった。古い井戸の底には、流れ星のかけらから生まれた小さな星の精コボシが住んでいて、夜になるとこっそり畑を光らせている。

あそびかた

1日は朝6時に始まる。畑を耕し、種をまき、水をやって、育った作物を出荷箱に入れると次の朝にお金になる。季節ごとに育つ作物が変わり、雨の日は水やりがいらない。よろず屋で種を買い、村の人と話して仲良くなる。夜に流れ星を見つけると、何が育つかわからない「星のたね」がもらえる。秋の終わりの星まつりの夜、丘いっぱいに流れ星が降る。

当時の評判

絵本作家が集まった小さな会社、こもれび舎の最初で最後のゲーム。ゲーム誌では「目的がない」と賛否が分かれた(ことになっている)。それでも口コミで少しずつ広まり、「冬の曲が好きで、ゲームをつけっぱなしにして宿題をしていた」という読者ハガキがいちばん多く届いたという。説明書の最後のページには、おばあちゃんの字で「よふかしは ほしに まかせて はやく ねなさい」と書いてある。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「タイトル ほしぞら農園」の曲ページ

    満天の星の下、星見が丘のふもとに小さな農園が見えるタイトル画面。流れ星のチャイムで始まり、オルゴールがメインテーマ「ほしぞらのテーマ」をひとりでそっと弾くと、2回目はオカリナが歌い、弦とハープとウッドベースが加わってみんなで歌う。最後にもう一度流れ星が降って、またオルゴールに戻る。

    タイトル / BPM 96曲ページ:「タイトル ほしぞら農園」 ▸

  2. PAGE:「春 たねまきの朝」の曲ページ

    春の朝、新米農家のハルがくわを担いで畑に出る、ゲームでいちばん長く聞く曲。オカリナがほしぞら農園のメインテーマをまっすぐに歌い、ギターの分散和音とはずむウッドベース、シェイカーが朝の足取りをつくる。中間部ではひばりのさえずりのような装飾とマリンバの合いの手が加わり、ループの終わりには流れ星の音が鳴る。

    農場 / BPM 112曲ページ:「春 たねまきの朝」 ▸

  3. PAGE:「夏 ひまわりと入道雲」の曲ページ

    夏休みの真昼、ひまわり畑の向こうに入道雲がわき上がる。口笛のメロディにバンジョーのロール、ハーモニカの合いの手、2ビートのウッドベースとブラシがのんきなシャッフルを刻むカントリー風の曲。中間部ではハーモニカがメインテーマをのんびり歌い、遠い雷のようなタムが夕立の前のにおいを運んでくる。

    農場 / BPM 124曲ページ:「夏 ひまわりと入道雲」 ▸

  4. PAGE:「秋 こがね色のみのり」の曲ページ

    一面の金色に実った田畑で、ハルが収穫に追われる秋の農園。ミュゼット風のアコーディオンが3拍子のワルツを歌い、ピチカートのベースとギターの「ズン・チャッ・チャ」、クラリネットの対旋律とタンバリンが寄りそう。夕焼けが早くなる季節らしく、ときどき短調の和音で少しだけさびしくなり、終盤はメインテーマをワルツに直して歌い、流れ星の音でまた最初へ戻る。

    農場 / BPM 138曲ページ:「秋 こがね色のみのり」 ▸

  5. PAGE:「冬 ゆきの日のだんろ」の曲ページ

    雪に埋もれた畑はお休みの季節。だんろの前で毛糸を編むハルの窓の外を、雪が静かに降りつづける。チェレスタの素朴な旋律にFMエレピのメジャーセブンス、ゆっくり立ち上がる弦と丸いベースを重ね、後半ではメインテーマをチェレスタがゆっくりと歌って流れ星の音で最初へ戻る、ずっとつけっぱなしにしておきたい冬の曲。

    農場 / BPM 80曲ページ:「冬 ゆきの日のだんろ」 ▸

  6. PAGE:「ひなた村の広場」の曲ページ

    古い井戸のある、ひなた村の広場。おばあちゃんたちの井戸端会議、走り回る子どもと犬、郵便屋さんの自転車が行き交う昼下がりを、クラリネットとファゴットのとぼけた掛け合い、ピチカート、グロッケンの合いの手で描いた小さな行進曲です。最後はクラリネットがメインテーマを歌い、流れ星の音で広場の最初に戻ります。

    町 / BPM 116曲ページ:「ひなた村の広場」 ▸

  7. PAGE:「よろず屋 こむぎ堂」の曲ページ

    村に一軒だけのよろず屋「こむぎ堂」。種もパンも駄菓子も並ぶ小さな店のカウンターでは、看板猫が昼寝をしています。ナイロンギターのボサノバのリズムにフルートとビブラフォンが重なり、後半ではふたりがオクターブでメインテーマを歌い、流れ星がひとつ落ちてまた最初に戻ります。

    お店 / BPM 100曲ページ:「よろず屋 こむぎ堂」 ▸

  8. PAGE:「あめふりの日」の曲ページ

    雨の日は畑の水やりがお休みで、ハルは縁側で本を開き、足元で丸くなった猫といっしょに屋根を打つ雨音を聞いている。FMエレピのセブンスとこもったベース、スウィングするハイハットのlo-fi風の曲で、高い「ぽつん」という音が雨粒のように不規則に落ちる。中盤ではビブラフォンがメインテーマをそっと口ずさみ、ループの終わりはビートが止んで雨音と流れ星だけが残る。

    農場 / BPM 78曲ページ:「あめふりの日」 ▸

  9. PAGE:「星まつりの夜」の曲ページ

    秋の終わり、ひなた村は収穫を星に感謝する「星まつり」でにぎわう。やぐらの太鼓と鉦、三味線にのって篠笛がヨナ抜き音階の祭りばやしを吹き、後半では笛がメインテーマを五音音階に直してゆったりと歌い上げる。夜ふけには鈴の音の流れ星がいくつも降りそそぎ、最後のひとつがまた祭りのはじめへとつないでいく。

    イベント / BPM 132曲ページ:「星まつりの夜」 ▸

  10. PAGE:「エンディング 星見が丘の一年」の曲ページ

    星まつりの夜が明け、ハルとコボシが過ごした一年をふり返るスタッフロール。オカリナとハープがメインテーマをそっと思い出し、後半は全音上がってオカリナと弦がオクターブで歌い上げる。最後に流れ星がひとつ流れて元の調に戻り、丘にはまた春が来る。

    エンディング / BPM 80曲ページ:「エンディング 星見が丘の一年」 ▸

16BIT 1996 / パイナップル建築シミュレーション / トロピカ電子

『パインクラフト』

PINECRAFT

南の島アナナス島で、パイナップルを切り分けて家を建てる建築シミュレーション。皮は壁に、果肉は窓に、葉っぱは屋根に。甘酸っぱくて、ちょっとお口がピリピリする一本。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

パイナップルがよく育つ南の島、アナナス島。この島では、家はぜんぶパイナップルで建てる。見習い大工のピーナの夢は、島いちばんの「おいしい家」を建てること。ところが雨季になると、甘いもの好きの嵐の王・スコール大王がやってきて、家を吹き飛ばしては窓をこっそりなめていく。

あそびかた

パイン畑で食べごろのパイナップルを収穫し、切り分けて家を建てる。皮はかたい壁、果肉は甘くて光を通す窓、葉っぱは屋根、芯は柱。家は日がたつと熟して甘くなり、住人が増えるかわりにアリと鳥も集まってくる。古くなった家は、住人みんなで食べて片づける。食べすぎると「ピリピリゲージ」がたまり、ピーナの舌がしびれて、しばらく「ピリピリ…」としかしゃべれなくなる。

当時の評判

トロピカ電子のディレクター、原田が手がけた一本。「家は、かじれるほうがいい」というキャッチコピーで発売され、建てる・熟す・食べるをくり返す不思議な手ざわりで、じわじわとファンを増やした(ことになっている)。発売後、本物のパイナップルで家を建てようとする子どもが全国で続出し、ゲーム誌に「パイナップルの家は、ゲームの中だけで建ててください」というお知らせが載った。

開発秘話

企画は、原田が社員旅行で南の島へ行き、パイナップルの葉っぱで屋根をふいた小屋を見たことから始まった(ことになっている)。開発中は資料として毎日パイナップルが1箱ずつ届き、チーム全員の口がいつもピリピリしていた。「ピリピリゲージ」は、そのときの実体験から生まれたという。初回版のカセットのラベルは、こするとほんのり甘い匂いがした。サウンド担当はスチールドラムの音を録るためにパイナップルの缶詰の空き缶を叩いてみたが、カセットの容量に入らず、あきらめてFM音源で作り直した。スタッフロールのあとに行ける隠しの島「ハラダイス」は、原田が自分のためにこっそり作った楽園で、パイナップル100個の豪邸の前で本人がハンモックで昼寝している。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「タイトル パインクラフト」の曲ページ

    パイナップルがゴロンと転がってきてロゴの「イ」の字にはまり、カモメが葉っぱにとまるタイトル画面。スタートを押さずに放っておくと、パイナップルがだんだん黄色く熟していき、そのうちカモメがつつき始める。ブラスとスチールドラムの「ジャジャーン」と「ピリリッ」で幕を開け、スチールドラムがメインテーマ「パインのテーマ」を歌い、マリンバとウクレレとコンガが跳ねる。

    タイトル / BPM 122曲ページ:「タイトル パインクラフト」 ▸

  2. PAGE:「パイン畑の朝」の曲ページ

    パイナップルは一株に一個しか実らないので、アナナス島の収穫はいつも真剣勝負。ピーナは毎朝、畑のパインをひとつずつ嗅いで「建てごろ」を探して回り、終わるころには鼻の先までピリピリしています。3拍目に重心を置くレゲエのワンドロップに、ウクレレとオルガンの裏打ち、丸いベース、メロディカ風のリードがのんびり重なり、中盤でメインテーマを少しだけ口ずさみます。

    農場 / BPM 84曲ページ:「パイン畑の朝」 ▸

  3. PAGE:「トントン大工のテーマ」の曲ページ

    建築モードで流れる、このゲームでいちばん長く聞く曲。皮で壁を、果肉で窓を、葉っぱで屋根を組んでいくのですが、果肉の窓があまりに甘い匂いを立てるので、ピーナのお腹は鳴りっぱなし(窓がいつのまにか一枚減っているのはそのせい)。スネアのマーチにスラップベースとクラビネットのファンキーな刻み、金づちの「トントン」が重なり、ブラスがメインテーマをはっきり吹き鳴らします。

    ステージ / BPM 112曲ページ:「トントン大工のテーマ」 ▸

  4. PAGE:「ピーナのテーマ」の曲ページ

    アナナス島の見習い大工ピーナは、建てた家がだいたい少し傾いているけれど「おいしさ」だけは島いちばんで、口ぐせは「家は、かじれるほうがいい」。ウクレレのシャッフルにオカリナとスチールドラムが寄りそい、メインテーマをブルーノートまじりにゆるく崩して歌います。中間部ではオカリナの音がひとつだけ、ピーナの家みたいに少し傾きます。

    キャラテーマ / BPM 100曲ページ:「ピーナのテーマ」 ▸

  5. PAGE:「くだもの市場 あまずっぱ通り」の曲ページ

    島でいちばんにぎやかな「あまずっぱ通り」の市場。パインの値段は熟れ具合とおばちゃんの気分しだいで、値切ろうものならすっぱい顔をされて、なぜか値段が上がります。フルートとピアノのモントゥーノにブラスの「チャ・チャ・チャ」が答える軽いチャチャチャで、最後の8小節は本当に半音「値上がり」し、ループの頭でこっそり元の値段に戻ります。

    お店 / BPM 108曲ページ:「くだもの市場 あまずっぱ通り」 ▸

  6. PAGE:「ピリピリ・タイム」の曲ページ

    パインを食べすぎて「ピリピリゲージ」があふれると、ピーナの舌がしびれて、しばらく「ピリピリ…」としかしゃべれなくなります。困ったことに話しかけた島の人まで「ピリピリ…?」と返してくるので、村じゅう会話にならないまま大さわぎ。ピチカートのオンパッパにふるえるクラリネットと「ピリリッ」のベルが入りみだれる早口ポルカで、中間部ではメインテーマを長調で歌い、問いかけるたびにベルが「ピリリッ?」と答えます。

    イベント / BPM 164曲ページ:「ピリピリ・タイム」 ▸

  7. PAGE:「VS スコール大王」の曲ページ

    雨季になると島にやってくる嵐の王、スコール大王とのボス戦。趣味は家を吹き飛ばすこと、特技は横なぐりの雨だが、甘いものに目がなく、パインの家の窓だけはこっそりなめていく(途中で急に曲が甘くなるのはそのせい)。サーフギターの16分トレモロ・ピッキングにFMブラスとタムの連打を重ね、メインテーマの動機を短調にして嵐のようにたたきつけた。

    ボス戦 / BPM 160曲ページ:「VS スコール大王」 ▸

  8. PAGE:「おうち完成!」の曲ページ

    家が完成すると流れる短いジングル。すぐに住人がやってきて壁をひと口かじり「おいしい家だね」と言うのが島いちばんのほめ言葉で、これを言われないと大工は少し落ちこむ。金づちのトントントンからFMブラスとスチールドラムがメインテーマの最後の1小節を鳴らし、ガブッとかじる音のあとの「ピリリッ」で締める。

    ジングル / BPM 132曲ページ:「おうち完成!」 ▸

  9. PAGE:「夕焼けのパイン浜」の曲ページ

    夕方のパイン浜では、島の人たちが自分の家の端っこを少しずつかじりながら夕日をながめます。言い伝えでは「夕焼けの日の家は、いちばん甘い」そうで、この季節になると屋根の低くなった家が浜にずらりと並びます。音をすべらせるラップスチールにビブラフォンとウクレレのアルペジオ、やわらかいパッドが maj7 や 6th の和音でゆれる3拍子のフラで、中間部ではビブラフォンがメインテーマをワルツに直して歌います。

    町 / BPM 78曲ページ:「夕焼けのパイン浜」 ▸

  10. PAGE:「エンディング パインの家がならぶ島」の曲ページ

    島じゅうにパインの家が並び、嵐の王スコール大王も最後は自分の家を建ててもらって、さっそく自分の家の窓をなめているエンディング。スタッフロールの最後に「ディレクター 原田」と出たあと、画面の家がぜんぶいっせいに熟して、甘い匂いがしてきそうになる。前半はスチールドラムとブラスと島のみんなの合唱によるカリプソ、後半はウクレレとやわらかい弦がメインテーマをゆっくり歌い、「ピリリッ」が次々に鳴って家が熟すと、また最初のお祭りに戻る。

    エンディング / BPM 104曲ページ:「エンディング パインの家がならぶ島」 ▸

  11. PAGE:「ハラダイス ~原田の楽園~」の曲ページ

    スタッフロールのあと、タイトル画面のパイナップルを100回なでると行ける隠し島は、ディレクター原田がこっそり自分用に作った楽園。パイン100個のお屋敷とパインジュースの噴水の前で本人がハンモックで昼寝していて、話しかけても「しようです。」としか言わず、島の時計がいつも午後3時(おやつの時間)なのも、たぶん仕様です。FMエレピのメジャーセブンスとスラップベースに乗ってサックス風のリードがメインテーマをゆったり歌う90年代リゾートポップで、間奏では原田が昼寝しているあいだに島の時計が3回鳴ります。

    ボーナスステージ / BPM 110曲ページ:「ハラダイス ~原田の楽園~」 ▸

WORLD

幻のカートリッジたち

1980〜90年代、たしかに遊んだ気がするのに、どこを探しても見つからないゲームがある。ここにあるのは、そんな〈存在しないゲーム〉のサウンドトラック。

灯の大陸ランタニアでは、人はみな胸に小さな〈灯(ランタン)〉を宿して生まれてくる。ある夜、空の果てから〈虚無〉が降りてきて、人々の灯をひとつ、またひとつと喰らいはじめた――。

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