存在しないゲームの、サウンドトラック。

ジングル(ME)・勝利・レベルアップのフリー音源

8BIT・16BIT / 7曲 / 無料ダウンロード(WAV)・商用OK

勝利のファンファーレ、レベルアップ、宿屋、ゲームオーバー、ステージクリアなど、数秒で終わる短い曲(ME=ミュージックエフェクト)です。ループせず1回だけ鳴ります。

動画の場面転換やオチ、配信の勝利演出、ゲームのイベント演出に、効果音の感覚で使えます。

収録しているゲーム:『ランタニア戦記』『ランタニアII 星を継ぐ者』『ロケットうさぎピコ』『パインクラフト』(どれも実在しない架空のゲームです)

クレジット表記だけで、動画・配信・ゲームに無料で使えます(収益化・商用OK)。利用規約・クレジットの書き方

曲の一覧(7曲)

8BIT 1988 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニア戦記』

LANTANIA CHRONICLE

人々が魂の灯(ランタン)を持って生きる大陸ランタニア。灯を喰らう〈虚無〉が広がるなか、辺境の灯守の少年カイが旅に出る。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

人はみな、胸に小さな〈灯〉を宿して生まれてくる。灯は勇気であり、記憶であり、命そのもの。ある夜、空の果てから降りてきた〈虚無〉が、人々の灯をひとつ、またひとつと喰らいはじめた。辺境の灯守の一族に生まれた少年カイは、父の形見の小さなランタンを腰に下げ、消えかけた村の灯を取り戻す旅に出る。行く手の地下牢では、門を百年守り続ける鎧の巨人ガルヴァが待っている。

あそびかた

町から町へフィールドを歩き、ダンジョンを抜けて灯の王城をめざすコマンド式RPG。HPのかわりに「灯」があり、ゼロになると「灯が消えた…」の曲とともに、最後に泊まった宿屋へ戻される。暗いダンジョンではランタンが照らす周り2マスしか見えない。灯の油を切らすと、真っ暗な中を手さぐりで進むことになる。

当時の評判

RPGの老舗ミラージュソフトの出世作。説明書の地図の右下、ちょうど折り目に隠れるところに小さな島が描かれていて、そこへ行く方法をめぐって、発売から1年は学校の休み時間の話題を独占した(ことになっている)。行き方は今もわかっていない。「ガルヴァを倒さずに地下牢を抜けられる」という噂も根強いが、試した人はたいてい鎖に巻かれて終わった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「勝利のファンファーレ」の曲ページ

    戦闘に勝ったときに流れる短いファンファーレ。旅立ちの曲のモチーフを速いリズムで吹き鳴らし、スネアロールから主和音へ駆け上がって、カイの小さな勝利を祝う。

    ジングル / BPM 132曲ページ:「勝利のファンファーレ」 ▸

  2. PAGE:「レベルアップ!」の曲ページ

    カイのレベルが上がったときのジングル。三つの和音を一段ずつ駆け上がり、きらめく主和音で胸の灯がひとまわり大きくなったことを知らせる。

    ジングル / BPM 150曲ページ:「レベルアップ!」 ▸

  3. PAGE:「宿屋で一泊」の曲ページ

    宿屋に泊まったときのジングル。ランタンの灯を落とすような小さな子守歌で眠りにつき、鐘の音のような明るい響きで、体も灯もすっかり元気になった朝を迎える。

    ジングル / BPM 104曲ページ:「宿屋で一泊」 ▸

  4. PAGE:「灯が消えた…(ゲームオーバー)」の曲ページ

    カイが力尽きたときに流れるゲームオーバーのジングル。一段ずつ沈んでいくベースの上で旋律がため息のように下り、最後に小さな高い音が、胸の灯のようにちらちらと揺れて消える。

    ジングル / BPM 84曲ページ:「灯が消えた…(ゲームオーバー)」 ▸

16BIT 1994 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニアII 星を継ぐ者』

LANTANIA II: HEIR OF THE STARS

前作から20年。カイの娘ミラは、空に散った〈星の灯〉を集めるため飛空艇ルクス号で空へ。そして虚無の王が目を覚ます。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

前作から20年。虚無は去り、ランタニアの夜には灯が戻った。ところがある晩、夜空の〈星の灯〉が、ひとつ、またひとつと消えはじめる。カイの娘ミラは、父から受け継いだランタンを胸に、港町アステラで手に入れたおんぼろ飛空艇ルクス号で空へ飛び立つ。怖いもの知らずで、少しだけ方向音痴。星の灯をすべて集めたとき、虚無の塔のてっぺんで、虚無王ノクタールが目を覚ます。

あそびかた

16BITになって、舞台は大空へ広がった。ルクス号で空を自由に飛び、浮島に降りて星の灯を探す。戦闘は前作と同じコマンド式だが、仲間どうしの灯を重ねる「灯合わせ」で連携技が出せる。ミラが舵を握るルクス号は、ときどき勝手にちがう方角へ曲がっていく。説明書によれば、これは不具合ではなく「ミラのくせ」である。

当時の評判

前作で遊んだ子どもたちが大人になるころに出た続編で、「主人公の娘を操作する」という構図に泣いた元・子どもが続出した(ことになっている)。エンディングのあと、ある場所の灯を何度もつつくと子守唄が流れる、という噂は発売当時からあったが、見つけられた人はほとんどいない。このサイトのどこかにも、同じ仕掛けがあるらしい。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「星の灯を手に入れた!」の曲ページ

    空に散った〈星の灯〉をひとつ取り戻したときに流れる短いジングル。ハープのきらめきの上で、FMブラスがミラのテーマの冒頭をファンファーレにして奏でる。

    ジングル / BPM 126曲ページ:「星の灯を手に入れた!」 ▸

8BIT 1989 / アクション / ぴょんぴょん堂

『ロケットうさぎピコ』

PICO THE ROCKET RABBIT

にんじん畑を荒らすワルモグラ団から、背中のロケットで空を飛ぶうさぎピコがにんじんを取り返す横スクロールアクション。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

のどかなにんじん村に、地面の下からワルモグラ団がやってきた。畑のにんじんは一晩で穴だらけ。村いちばんのあわてんぼう、うさぎのピコは、背中にロケットを背負って取り返しに向かう。ロケットの燃料はにんじんジュース。つまり、取り返したにんじんで飛ぶ。

あそびかた

横スクロールのジャンプアクション。Bボタンでロケットをふかすと少しだけ空を飛べるが、燃料のにんじんジュースはみるみる減っていく。ステージに落ちているにんじんを拾うと燃料が戻り、100本集めると1UP。制限時間が残り少なくなると「ハリーアップ!」が鳴りだし、ピコの耳がぴんと立つ。

当時の評判

かわいいキャラクターが得意なぴょんぴょん堂の看板作品。テレビCMの「ぴょんと跳んで、ロケット、どーん!」が子どもたちのあいだで流行り、全国の公園のすべり台でまねをする子が続出した(ことになっている)。ワルモグラ団のボスは最後まで顔を見せないので、続編で正体が明かされると誰もが思っていた。ところがぴょんぴょん堂はその後、文房具の会社になった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ステージクリア!」の曲ページ

    ゴールの旗にたどり着いたときに流れる短いジングル。ステージ1のぴょんと跳ねるモチーフをもう一度鳴らして、ピコの小さなガッツポーズを描いた。

    ジングル / BPM 150曲ページ:「ステージクリア!」 ▸

16BIT 1996 / パイナップル建築シミュレーション / トロピカ電子

『パインクラフト』

PINECRAFT

南の島アナナス島で、パイナップルを切り分けて家を建てる建築シミュレーション。皮は壁に、果肉は窓に、葉っぱは屋根に。甘酸っぱくて、ちょっとお口がピリピリする一本。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

パイナップルがよく育つ南の島、アナナス島。この島では、家はぜんぶパイナップルで建てる。見習い大工のピーナの夢は、島いちばんの「おいしい家」を建てること。ところが雨季になると、甘いもの好きの嵐の王・スコール大王がやってきて、家を吹き飛ばしては窓をこっそりなめていく。

あそびかた

パイン畑で食べごろのパイナップルを収穫し、切り分けて家を建てる。皮はかたい壁、果肉は甘くて光を通す窓、葉っぱは屋根、芯は柱。家は日がたつと熟して甘くなり、住人が増えるかわりにアリと鳥も集まってくる。古くなった家は、住人みんなで食べて片づける。食べすぎると「ピリピリゲージ」がたまり、ピーナの舌がしびれて、しばらく「ピリピリ…」としかしゃべれなくなる。

当時の評判

トロピカ電子のディレクター、原田が手がけた一本。「家は、かじれるほうがいい」というキャッチコピーで発売され、建てる・熟す・食べるをくり返す不思議な手ざわりで、じわじわとファンを増やした(ことになっている)。発売後、本物のパイナップルで家を建てようとする子どもが全国で続出し、ゲーム誌に「パイナップルの家は、ゲームの中だけで建ててください」というお知らせが載った。

開発秘話

企画は、原田が社員旅行で南の島へ行き、パイナップルの葉っぱで屋根をふいた小屋を見たことから始まった(ことになっている)。開発中は資料として毎日パイナップルが1箱ずつ届き、チーム全員の口がいつもピリピリしていた。「ピリピリゲージ」は、そのときの実体験から生まれたという。初回版のカセットのラベルは、こするとほんのり甘い匂いがした。サウンド担当はスチールドラムの音を録るためにパイナップルの缶詰の空き缶を叩いてみたが、カセットの容量に入らず、あきらめてFM音源で作り直した。スタッフロールのあとに行ける隠しの島「ハラダイス」は、原田が自分のためにこっそり作った楽園で、パイナップル100個の豪邸の前で本人がハンモックで昼寝している。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「おうち完成!」の曲ページ

    家が完成すると流れる短いジングル。すぐに住人がやってきて壁をひと口かじり「おいしい家だね」と言うのが島いちばんのほめ言葉で、これを言われないと大工は少し落ちこむ。金づちのトントントンからFMブラスとスチールドラムがメインテーマの最後の1小節を鳴らし、ガブッとかじる音のあとの「ピリリッ」で締める。

    ジングル / BPM 132曲ページ:「おうち完成!」 ▸

ほかの用途のBGM