存在しないゲームの、サウンドトラック。

16BIT 1994 / RPG / ミラージュソフト / 8曲

『ランタニアII 星を継ぐ者』サウンドトラック

LANTANIA II: HEIR OF THE STARS — ORIGINAL SOUNDTRACK

前作から20年。カイの娘ミラは、空に散った〈星の灯〉を集めるため飛空艇ルクス号で空へ。そして虚無の王が目を覚ます。

ストーリー

前作から20年。虚無は去り、ランタニアの夜には灯が戻った。ところがある晩、夜空の〈星の灯〉が、ひとつ、またひとつと消えはじめる。カイの娘ミラは、父から受け継いだランタンを胸に、港町アステラで手に入れたおんぼろ飛空艇ルクス号で空へ飛び立つ。怖いもの知らずで、少しだけ方向音痴。星の灯をすべて集めたとき、虚無の塔のてっぺんで、虚無王ノクタールが目を覚ます。

あそびかた

16BITになって、舞台は大空へ広がった。ルクス号で空を自由に飛び、浮島に降りて星の灯を探す。戦闘は前作と同じコマンド式だが、仲間どうしの灯を重ねる「灯合わせ」で連携技が出せる。ミラが舵を握るルクス号は、ときどき勝手にちがう方角へ曲がっていく。説明書によれば、これは不具合ではなく「ミラのくせ」である。

当時の評判

前作で遊んだ子どもたちが大人になるころに出た続編で、「主人公の娘を操作する」という構図に泣いた元・子どもが続出した(ことになっている)。エンディングのあと、ある場所の灯を何度もつつくと子守唄が流れる、という噂は発売当時からあったが、見つけられた人はほとんどいない。このサイトのどこかにも、同じ仕掛けがあるらしい。

※実在しないゲームです。曲はすべてオリジナルで、クレジット表記だけで動画・配信・ゲームに無料で使えます(利用規約)。

収録曲(8曲)

  1. PAGE:「蒼穹のルクス号」の曲ページ

    ミラが飛空艇ルクス号で初めて大空へ出る場面。16BITになって広がった空を、FMブラスとハープ、ストリングスで描くフィールド曲。

    飛空艇 / BPM 138曲ページ:「蒼穹のルクス号」 ▸

  2. PAGE:「VS 虚無王ノクタール」の曲ページ

    世界を永遠の夜に沈めようとする虚無の王との最終決戦。パイプオルガンとティンパニ、FMブラスが鳴り響く。後半ではミラたちの灯が反撃に転じる。

    ラストバトル / BPM 160曲ページ:「VS 虚無王ノクタール」 ▸

  3. PAGE:「ミラのテーマ ~星を継ぐ者~」の曲ページ

    ルクス号の甲板で、父カイから受け継いだランタンを見つめるミラ。怖いもの知らずで少しだけ方向音痴な彼女の、まっすぐな勇気をフルートとハープで描いたキャラクターテーマ。

    キャラテーマ / BPM 84曲ページ:「ミラのテーマ ~星を継ぐ者~」 ▸

  4. PAGE:「星降る港町アステラ」の曲ページ

    夜ごと流れ星が海に降りそそぐという港町アステラ。潮風にはためく帆と石畳の坂道をアコーディオンと6/8拍子の舟歌のリズムで、波間に落ちていく星のかけらをベルの音で描いた町の曲。

    町 / BPM 108曲ページ:「星降る港町アステラ」 ▸

  5. PAGE:「たたかいの灯」の曲ページ

    旅の途中で魔物の群れと遭遇したときの通常戦闘曲。灯をかかげて立ち向かうミラたちを、FMブラスとスラップベース、刻み続けるストリングス、そして闇に負けない明るいドリアンの和音で描く。

    戦闘 / BPM 160曲ページ:「たたかいの灯」 ▸

  6. PAGE:「虚無の塔」の曲ページ

    虚無王ノクタールが眠る、灯をすべて吸い込む黒い塔。空っぽのオルガンと遠い鐘、弱っていく心臓の鼓動のようなキックが、ランタンの小さな灯だけを頼りに登っていく心細さを描く。

    ダンジョン / BPM 90曲ページ:「虚無の塔」 ▸

  7. PAGE:「エンディング ~灯は消えず~」の曲ページ

    虚無王ノクタールとの戦いが終わり、奪われた灯が星となって夜空へ帰っていくエンディング。ハープとフルートが静かに思い出す「ミラのテーマ」が、最後は転調してブラスとティンパニで高らかに歌い上げられる。

    エンディング / BPM 78曲ページ:「エンディング ~灯は消えず~」 ▸

  8. PAGE:「星の灯を手に入れた!」の曲ページ

    空に散った〈星の灯〉をひとつ取り戻したときに流れる短いジングル。ハープのきらめきの上で、FMブラスがミラのテーマの冒頭をファンファーレにして奏でる。

    ジングル / BPM 126曲ページ:「星の灯を手に入れた!」 ▸

  9. ????????LOCKED — ランタンに なんども ふれると……?SECRET

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