存在しないゲームの、サウンドトラック。

冒険・フィールド・ステージのフリーBGM

8BIT・16BIT・32BIT / 23曲 / 無料ダウンロード(WAV)・商用OK

フィールド・ステージ・タイトル画面・飛空艇など、冒険の場面の曲です。RPG の旅立ちのフィールド曲、アクションゲームのステージ曲、時間切れが近いときのハリーアップやピンチの曲まであります。

動画のオープニング、旅や挑戦の場面、ゲーム制作のステージBGMに合います。

収録しているゲーム:『ランタニア戦記』『ランタニアII 星を継ぐ者』『ランタニアIII 灯の記憶』『スターダスト・ストライカー』『ロケットうさぎピコ』『ポコポコ・パニック』『ネオン・ドライバー』『月影の古城』『スロットアンドドラゴン』『ほしぞら農園』『パインクラフト』(どれも実在しない架空のゲームです)

クレジット表記だけで、動画・配信・ゲームに無料で使えます(収益化・商用OK)。利用規約・クレジットの書き方

曲の一覧(23曲)

8BIT 1988 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニア戦記』

LANTANIA CHRONICLE

人々が魂の灯(ランタン)を持って生きる大陸ランタニア。灯を喰らう〈虚無〉が広がるなか、辺境の灯守の少年カイが旅に出る。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

人はみな、胸に小さな〈灯〉を宿して生まれてくる。灯は勇気であり、記憶であり、命そのもの。ある夜、空の果てから降りてきた〈虚無〉が、人々の灯をひとつ、またひとつと喰らいはじめた。辺境の灯守の一族に生まれた少年カイは、父の形見の小さなランタンを腰に下げ、消えかけた村の灯を取り戻す旅に出る。行く手の地下牢では、門を百年守り続ける鎧の巨人ガルヴァが待っている。

あそびかた

町から町へフィールドを歩き、ダンジョンを抜けて灯の王城をめざすコマンド式RPG。HPのかわりに「灯」があり、ゼロになると「灯が消えた…」の曲とともに、最後に泊まった宿屋へ戻される。暗いダンジョンではランタンが照らす周り2マスしか見えない。灯の油を切らすと、真っ暗な中を手さぐりで進むことになる。

当時の評判

RPGの老舗ミラージュソフトの出世作。説明書の地図の右下、ちょうど折り目に隠れるところに小さな島が描かれていて、そこへ行く方法をめぐって、発売から1年は学校の休み時間の話題を独占した(ことになっている)。行き方は今もわかっていない。「ガルヴァを倒さずに地下牢を抜けられる」という噂も根強いが、試した人はたいてい鎖に巻かれて終わった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「旅立ちの灯」の曲ページ

    灯守の少年カイが、消えかけた村の灯を取り戻すために旅立つ場面のフィールド曲。風の吹く草原と、まだ何も知らない冒険の始まり。

    フィールド / BPM 132曲ページ:「旅立ちの灯」 ▸

  2. PAGE:「ランタニア戦記(タイトル画面)」の曲ページ

    カセットを差して電源を入れると流れるタイトル画面の曲。夜空に灯がひとつずつともっていく演出に合わせて、短いファンファーレから王道の行進曲へとつながる。

    タイトル / BPM 110曲ページ:「ランタニア戦記(タイトル画面)」 ▸

16BIT 1994 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニアII 星を継ぐ者』

LANTANIA II: HEIR OF THE STARS

前作から20年。カイの娘ミラは、空に散った〈星の灯〉を集めるため飛空艇ルクス号で空へ。そして虚無の王が目を覚ます。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

前作から20年。虚無は去り、ランタニアの夜には灯が戻った。ところがある晩、夜空の〈星の灯〉が、ひとつ、またひとつと消えはじめる。カイの娘ミラは、父から受け継いだランタンを胸に、港町アステラで手に入れたおんぼろ飛空艇ルクス号で空へ飛び立つ。怖いもの知らずで、少しだけ方向音痴。星の灯をすべて集めたとき、虚無の塔のてっぺんで、虚無王ノクタールが目を覚ます。

あそびかた

16BITになって、舞台は大空へ広がった。ルクス号で空を自由に飛び、浮島に降りて星の灯を探す。戦闘は前作と同じコマンド式だが、仲間どうしの灯を重ねる「灯合わせ」で連携技が出せる。ミラが舵を握るルクス号は、ときどき勝手にちがう方角へ曲がっていく。説明書によれば、これは不具合ではなく「ミラのくせ」である。

当時の評判

前作で遊んだ子どもたちが大人になるころに出た続編で、「主人公の娘を操作する」という構図に泣いた元・子どもが続出した(ことになっている)。エンディングのあと、ある場所の灯を何度もつつくと子守唄が流れる、という噂は発売当時からあったが、見つけられた人はほとんどいない。このサイトのどこかにも、同じ仕掛けがあるらしい。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「蒼穹のルクス号」の曲ページ

    ミラが飛空艇ルクス号で初めて大空へ出る場面。16BITになって広がった空を、FMブラスとハープ、ストリングスで描くフィールド曲。

    飛空艇 / BPM 138曲ページ:「蒼穹のルクス号」 ▸

32BIT 1999 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニアIII 灯の記憶』

LANTANIA III: MEMORY OF LIGHT

ミラの旅から100年。灯は機械で作れるようになり、人々は胸の灯を忘れかけている。灯を持たずに生まれた少女ノアが、大陸の果ての「最初の灯台」をめざす、シリーズ初の CD-ROM 作品。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

ランタニア大陸に、もう夜はない。機械じかけの「人工灯」が街じゅうを照らし、人々は胸に宿る灯のことを昔話としてしか知らない。灯を持たずに生まれた少女ノアは、ある夜、祖母の形見の古いランタンが自分の手の中でだけかすかに光ることに気づく。その光の正体を知るため、ノアは大陸の果てにあるという「最初の灯台」をめざして旅立つ。

あそびかた

シリーズで初めて CD-ROM になり、3D のフィールドを自由に歩き回れるようになった。戦闘は前作と同じコマンド式に、タイミングよくボタンを押すと威力が上がる「灯のひらめき」が加わった。町の人と話すと、カイやミラの時代の言い伝えが聞ける。オープニングとエンディングには、当時としては長いアニメーションのムービーが入っている。

当時の評判

ミラージュソフトがシリーズ初の CD-ROM で出した大作。発売日には店の前に行列ができ、初回版にはサウンドトラックのミニCDが付いた(ことになっている)。オープニングでピアノだけのシリーズのテーマが流れる瞬間に泣いた、という声が多い。一方で、ディスクを入れ替えるたびの読み込みが長く、「灯が消えたかと思った」という読者の投稿がゲーム誌に載った。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「プロローグ ~灯の記憶~」の曲ページ

    シリーズが CD-ROM に移った『ランタニアIII』の、オープニングムービーとタイトル画面の曲。灯を機械で作れるようになった時代に、灯を持たずに生まれた少女ノアが、大陸の果ての「最初の灯台」をめざす。ホールに響くピアノから弦とハープ、合唱とホルンのオーケストラへと広がり、クライマックスではシリーズ第1作のメインテーマが帰ってくる。

    タイトル / BPM 96曲ページ:「プロローグ ~灯の記憶~」 ▸

8BIT 1987 / シューティング / コスモテック

『スターダスト・ストライカー』

STARDUST STRIKER

銀河の果てから迫る機械艦隊を、たった一機の戦闘機〈ストライカー〉で迎え撃つ縦スクロールシューティング。ハイスコアを競う熱い夏を生んだ(ことになっている)一本。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

西暦2XXX年。銀河の果てから、全長3kmの機械要塞ゴルディアスに率いられた機械艦隊が地球へ迫る。迎え撃てるのは、格納庫の奥で埃をかぶっていた試作戦闘機〈ストライカー〉ただ一機。パイロットの名前は、ネームエントリー画面であなたが入れた3文字になる。

あそびかた

縦にスクロールする宇宙で敵を撃ち落とし、流星のかけらを集めてパワーアップする縦スクロールシューティング。かけらを8個集めるとショットが1段階強くなり、5段階目では画面の半分を覆う極太レーザーが撃てる。ただし一度やられると1段階目からやり直し。ステージの終わりには「WARNING!」のサイレンとともに巨大戦艦が現れる。

当時の評判

ゲームセンター出身のシューティング職人、コスモテックの家庭用第1弾。1987年の夏に開かれた全国ハイスコア大会の優勝者は、ネームエントリーに「???」と入れたまま会場から消えた(ことになっている)。その後しばらく、全国のお店のハイスコア1位がなぜか「???」で埋まる現象が起きた。ゴルディアスの艦橋を1000発撃つと操縦者の顔が見える、という噂を信じて、親指の皮がむけた子どもも多かった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「STAGE 1 流星宙域」の曲ページ

    縦スクロールシューティング『スターダスト・ストライカー』の第1ステージ。流星が降りそそぐ宙域をたった一機の戦闘機ストライカーが駆け抜ける場面を、止まらない三角波の16分オクターブベースと勇ましいパルスの旋律で描く。

    ステージ / BPM 150曲ページ:「STAGE 1 流星宙域」 ▸

8BIT 1989 / アクション / ぴょんぴょん堂

『ロケットうさぎピコ』

PICO THE ROCKET RABBIT

にんじん畑を荒らすワルモグラ団から、背中のロケットで空を飛ぶうさぎピコがにんじんを取り返す横スクロールアクション。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

のどかなにんじん村に、地面の下からワルモグラ団がやってきた。畑のにんじんは一晩で穴だらけ。村いちばんのあわてんぼう、うさぎのピコは、背中にロケットを背負って取り返しに向かう。ロケットの燃料はにんじんジュース。つまり、取り返したにんじんで飛ぶ。

あそびかた

横スクロールのジャンプアクション。Bボタンでロケットをふかすと少しだけ空を飛べるが、燃料のにんじんジュースはみるみる減っていく。ステージに落ちているにんじんを拾うと燃料が戻り、100本集めると1UP。制限時間が残り少なくなると「ハリーアップ!」が鳴りだし、ピコの耳がぴんと立つ。

当時の評判

かわいいキャラクターが得意なぴょんぴょん堂の看板作品。テレビCMの「ぴょんと跳んで、ロケット、どーん!」が子どもたちのあいだで流行り、全国の公園のすべり台でまねをする子が続出した(ことになっている)。ワルモグラ団のボスは最後まで顔を見せないので、続編で正体が明かされると誰もが思っていた。ところがぴょんぴょん堂はその後、文房具の会社になった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ステージ1 にんじん草原」の曲ページ

    ワルモグラ団に荒らされたにんじん畑へ、ピコが最初に飛び込む草原ステージ。ぴょんと跳ねて着地するメロディで、ロケットうさぎの軽やかなジャンプを描いた。

    ステージ / BPM 144曲ページ:「ステージ1 にんじん草原」 ▸

  2. PAGE:「ステージ2 ぴちょぴちょ洞くつ」の曲ページ

    しずくが落ちる地下の洞くつを、ピコがそろりそろりと進む第2ステージ。はねるスタッカートの旋律と、半拍遅れて追いかけるもうひとつのパルスの「やまびこ」で、水音が響く洞くつを描いた。

    ステージ / BPM 120曲ページ:「ステージ2 ぴちょぴちょ洞くつ」 ▸

  3. PAGE:「ハリーアップ!」の曲ページ

    制限時間が残りわずかになると鳴りだす、ピコのステージ共通の曲。目覚まし時計のようなベルから駆け足のメロディへ飛びこみ、あわてて走るピコとプレイヤーの手汗を描いた。

    ステージ / BPM 184曲ページ:「ハリーアップ!」 ▸

8BIT 1990 / パズル / ミラージュソフト

『ポコポコ・パニック』

POKO POKO PANIC

落ちてくるポコ玉を4つそろえて消す落ち物パズル。妖精ポコのいたずらで、画面はいつもパニック寸前。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

森の奥に住むいたずら妖精ポコは、退屈すると空からポコ玉を降らせて遊ぶ。ポコ玉は同じ色が4つそろうと「ポコッ!」とはじけて、ポコは大笑いする。ほうっておくと森じゅうがポコ玉で埋まってしまう。あなたの仕事は、ポコが笑い疲れて眠るまで、玉を消し続けること。

あそびかた

上から落ちてくるポコ玉を動かして積み、同じ色を4つそろえて消す落ち物パズル。ところがポコ玉は、落ちている途中でポコの気まぐれで色が変わることがある。玉を消すたびに「ポコわらいゲージ」がたまり、いっぱいになるとポコが眠ってステージクリア。玉の山がてっぺんに近づくと、曲が「ピンチ!」に切り替わる。

当時の評判

RPGの老舗ミラージュソフトが、ランタニア戦記の開発の合間に作ったパズル。社内で流行りすぎて、ランタニアIIの開発が半年遅れたという話がゲーム誌に載った(ことになっている)。ポコの「ポコッ!」という声は、社員の子どもの笑い声を録音したもので、8BITなのにちゃんと声が出ることに当時の子どもたちは驚いた。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ポコポコ・パニック!」の曲ページ

    妖精ポコがポコ玉を降らせて遊ぶ、落ち物パズルのメインテーマ。2つずつ跳ねる「ポ・コ」の音で、ぽこぽこ降ってくる玉と、いたずら好きのポコの笑い声を描いた。

    ステージ / BPM 132曲ページ:「ポコポコ・パニック!」 ▸

  2. PAGE:「ピンチ!」の曲ページ

    積み上がったポコ玉が画面のてっぺんに迫ると切り替わる、メインテーマのピンチ版。同じ「ポ・コ」のフレーズを短調で速く鳴らし、迫りくる玉の山とあせる気持ちを描いた。

    ステージ / BPM 160曲ページ:「ピンチ!」 ▸

16BIT 1993 / レース / ネオンワークス

『ネオン・ドライバー』

NEON DRIVER

ネオンが流れる真夜中のハイウェイを駆け抜けるレースゲーム。FM音源のベースとシンセが夜の街を彩る。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

舞台は眠らない湾岸都市。午前0時、ネオンが流れるハイウェイに、どこからともなく走り屋たちが集まってくる。賞品はない。勝っても、名前が街のうわさになるだけ。それでも彼らは、夜が明けるまで走る。

あそびかた

迫ってくる街灯とネオンの看板で、スピード感を出した疑似3Dのレースゲーム。湾岸ループ、港の大橋、ビル街の地下トンネルなどのコースで、5台のライバルと競う。走りながらカーラジオのボタンでBGMを切り替えられるのが画期的だった。ゴールすると、夜明け前のリザルト・ラウンジでひと息つける。

当時の評判

レースゲーム専門のネオンワークスの代表作。ゲームより音楽が話題になり、「カーラジオの曲を聴くためだけに電源を入れる」人が続出した(ことになっている)。サウンドテストの最後の番号には、どのコースでも流れない曲がひとつ入っていて、その曲がどこで使われるはずだったのかは今もわかっていない。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ネオン・ハイウェイ」の曲ページ

    真夜中の湾岸ハイウェイを走る最初のステージ。スラップ風のFMベースが路面を刻み、ノコギリ波のリードとシーケンサーのアルペジオが流れていくネオンを描く。

    ステージ / BPM 150曲ページ:「ネオン・ハイウェイ」 ▸

16BIT 1995 / アクション / 月光堂

『月影の古城』

MOONSHADOW CASTLE

血の月が昇る夜、霧の向こうに現れる古城。オルガンとチェンバロが響くゴシック・アクション。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

百年に一度、血の色の満月が昇る夜、湖の霧の向こうに古城が姿を現す。城の主は、月影の伯爵夫人ルナリア。月の夜にだけ目を覚まし、舞踏会に招かれた客は二度と朝を見ないという。行方不明になった妹を探して、ひとりの旅の剣士が城門をくぐる。

あそびかた

剣で怪物を斬り払いながら、城門から回廊、時計塔、大広間へと進む横スクロールのアクション。この城には夜明けまでの時間制限がある。夜明けの鐘が鳴ると城は霧に消え、最初の城門からやり直し。時計が止まるのは、ろうそくの灯るセーブルームの中だけ。

当時の評判

ゴシックな世界観で一部に熱狂的なファンを持つ月光堂の作品。説明書がすべて飾り文字で書かれていて読めない、という苦情が殺到した(ことになっている)。夜中に遊ぶと城の窓から見える月が本物の月と同じ形になる、という噂もあり、満月の夜にだけ電源を入れるファンもいた。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ステージ1 月影の古城」の曲ページ

    霧の向こうに現れた古城へ乗り込む最初のステージ。休みなく刻むチェンバロとパイプオルガンの上で、ストリングスが勇ましい旋律を歌い、城門から回廊へと駆け上がっていく。

    ステージ / BPM 138曲ページ:「ステージ1 月影の古城」 ▸

16BIT 1996 / スロットパズルRPG / スリーセブン企画

『スロットアンドドラゴン』

SLOT & DRAGON

メダルを賭けてリールを回し、絵柄をそろえてドラゴンと勝負する、勝負師たちのパズルRPG。通称「スロドラ」。チェリー、ベル、スイカ、BAR、7――絵柄の名を持つ賭場の島々を渡り歩き、世界中の幸運を賭けで巻き上げた胴元・黄金竜王ジャックポットに一世一代の大勝負を挑む。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

ここは賭場の島々リールランド。人々はメダルを賭けてリールを回し、運命を決めて暮らしている。ある夜、カジノの胴元・黄金竜王ジャックポットがイカサマのリールで世界中の幸運を巻き上げ、島々からは7がそろわなくなった。メダル1枚しか持たない見習いギャンブラーのミントは、コインから生まれた小さな竜コロンを連れて、竜王との大勝負に向かう。

あそびかた

バトルはスロットで決まる。メダルをベットしてリールを回し、ボタンで1本ずつ止める。そろった絵柄で技が変わる――チェリーで回復、ベルで連続攻撃、スイカで全体攻撃、BARで防御無視、7で必殺技。ベットを積むほど威力は上がるが、外せば体力代わりのメダルを失う。7が3つそろえばフィーバータイムに突入し、ボーナスステージでメダルを荒稼ぎできる。

当時の評判

メダルゲーム機メーカーのスリーセブン企画が初めて家庭用に出した一本。手がけたのは、辛いものを食べると急所が痛むことで有名な K.FUJISAWA。狙った絵柄で止める「目押し」がそのまま腕前になる手ざわりが評判を呼んだ(ことになっている)。竜王のリールにも目押しが効くという噂は、発売から半年後に雑誌の読者投稿で広まった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ステージ1 チェリーの丘」の曲ページ

    さくらんぼの木が並ぶ丘の賭博町で、見習いギャンブラーのミントが初めてメダルをベットする最初のステージ。リールが止まる「ソ・ソ・ソ・ド」のメインテーマを明るいパルスのリードがはっきり歌い、FMベルのコインのきらめきとプラックのアルペジオが彩る。終盤はリール停止音が一段ずつせり上がる「オールイン」から、ブラスの大当たりの和音でテーマへ戻る。

    ステージ / BPM 144曲ページ:「ステージ1 チェリーの丘」 ▸

  2. PAGE:「ステージ2 ベルの鐘楼」の曲ページ

    スロットの絵柄でおなじみの金色のベルがいくつも吊られた、石造りの鐘楼の町を登っていくステージ。ベルの絵柄がそろうたびに大当たりの鐘が鳴り、6/8拍子の軽快なジグをフルートのオルガンとFMのチューブラーベル、カリヨンの分散和音が奏でる。終盤はメダルをすべて賭けるような「オールイン」で鐘の三連打が一段ずつせり上がり、テーマへ戻る。

    ステージ / BPM 150曲ページ:「ステージ2 ベルの鐘楼」 ▸

  3. PAGE:「ステージ3 スイカ・ビーチ」の曲ページ

    スイカ割りの当たり外れにメダルを賭けて、小さなドラゴンたちが盛り上がる夏の浜辺のカジノ町。スチールパンの旋律にマリンバの分散和音、ウクレレのカッティング、裏拍のオルガン、ボンゴ代わりのタムが重なるのんびりしたカリプソ。大勝負の前のようなブレイクを抜けると、メインテーマの動機をスチールパンが南国風に歌う。

    ステージ / BPM 120曲ページ:「ステージ3 スイカ・ビーチ」 ▸

  4. PAGE:「ステージ4 BARの地下酒場」の曲ページ

    「BAR」の絵柄が刻まれた扉の先、煙のたちこめる地下酒場では、竜たちがメダルを賭けて夜通し大勝負に興じている。ミュート・トランペットが怪しく歌い、ハモンド風オルガンとウォーキングベースがii-V-Iを刻む速いスウィング。ブリッジではメインテーマの動機を短調で引用し、バンド全員の決めとドラムロールで「オールイン」の緊張を高めてから、サックスも加わる最後のコーラスへなだれ込む。

    ステージ / BPM 144曲ページ:「ステージ4 BARの地下酒場」 ▸

  5. PAGE:「ステージ6 灼熱のドラゴン火山」の曲ページ

    溶岩が流れる火山の中腹、火竜たちが金貨を賭けて暴れる灼熱の賭場。ノコギリ波のパワーコードと8分で走るベース、タム回しの多いドラムに、大当たりのようにきらめくFMブラスが割って入るハードロック。サビ前では演奏がぴたりと止まり、全額ベットの一瞬の静けさから一気にメインテーマの頭の音型へなだれ込む。

    ステージ / BPM 176曲ページ:「ステージ6 灼熱のドラゴン火山」 ▸

  6. PAGE:「ステージ7 セブンの天空城」の曲ページ

    雲の上に浮かぶ白亜のカジノ宮殿、セブンの天空城。「7」の形をした7本の塔では、ハイローラーたちが山のようなメダルを賭けて大勝負を繰り広げている。FMブラスがメインテーマを堂々と歌い、終盤は大当たりのような3連打のブラスと、オールイン直前の静けさとロールで胴元の宝物庫へ挑む覚悟を描く。

    ステージ / BPM 116曲ページ:「ステージ7 セブンの天空城」 ▸

  7. PAGE:「ステージ9 フィーバータイム!」の曲ページ

    7が3つそろった大当たりで突入するボーナスステージ。メダルが滝のように払い出される中、4つ打ちのキックとオクターブで跳ねるベースにのってノコギリ波のリードがメインテーマを速いテンポで歌い、FMブラスの「大当たり」のファンファーレとFMベルのきらめきが降りそそぐ。オールインのブレイクのあと、2回目のサビは全音上がってさらに盛り上がる。

    ボーナスステージ / BPM 180曲ページ:「ステージ9 フィーバータイム!」 ▸

16BIT 1997 / のんびり農園シミュレーション / こもれび舎

『ほしぞら農園』

HOSHIZORA FARM

祖母が遺した丘の上の小さな農園を継いで、春夏秋冬をのんびり暮らす農園シミュレーション。戦いも締め切りもない。畑を耕し、種をまき、村の人と仲良くなり、夜は星を見上げる。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

山あいの田舎、ひなた村。村を見下ろす星見が丘には、百年前に流れ星が落ちたという言い伝えがある。新米農家のハルは、亡くなった祖母が遺した荒れ放題の「ほしぞら農園」を継ぐことになった。古い井戸の底には、流れ星のかけらから生まれた小さな星の精コボシが住んでいて、夜になるとこっそり畑を光らせている。

あそびかた

1日は朝6時に始まる。畑を耕し、種をまき、水をやって、育った作物を出荷箱に入れると次の朝にお金になる。季節ごとに育つ作物が変わり、雨の日は水やりがいらない。よろず屋で種を買い、村の人と話して仲良くなる。夜に流れ星を見つけると、何が育つかわからない「星のたね」がもらえる。秋の終わりの星まつりの夜、丘いっぱいに流れ星が降る。

当時の評判

絵本作家が集まった小さな会社、こもれび舎の最初で最後のゲーム。ゲーム誌では「目的がない」と賛否が分かれた(ことになっている)。それでも口コミで少しずつ広まり、「冬の曲が好きで、ゲームをつけっぱなしにして宿題をしていた」という読者ハガキがいちばん多く届いたという。説明書の最後のページには、おばあちゃんの字で「よふかしは ほしに まかせて はやく ねなさい」と書いてある。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「タイトル ほしぞら農園」の曲ページ

    満天の星の下、星見が丘のふもとに小さな農園が見えるタイトル画面。流れ星のチャイムで始まり、オルゴールがメインテーマ「ほしぞらのテーマ」をひとりでそっと弾くと、2回目はオカリナが歌い、弦とハープとウッドベースが加わってみんなで歌う。最後にもう一度流れ星が降って、またオルゴールに戻る。

    タイトル / BPM 96曲ページ:「タイトル ほしぞら農園」 ▸

16BIT 1996 / パイナップル建築シミュレーション / トロピカ電子

『パインクラフト』

PINECRAFT

南の島アナナス島で、パイナップルを切り分けて家を建てる建築シミュレーション。皮は壁に、果肉は窓に、葉っぱは屋根に。甘酸っぱくて、ちょっとお口がピリピリする一本。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

パイナップルがよく育つ南の島、アナナス島。この島では、家はぜんぶパイナップルで建てる。見習い大工のピーナの夢は、島いちばんの「おいしい家」を建てること。ところが雨季になると、甘いもの好きの嵐の王・スコール大王がやってきて、家を吹き飛ばしては窓をこっそりなめていく。

あそびかた

パイン畑で食べごろのパイナップルを収穫し、切り分けて家を建てる。皮はかたい壁、果肉は甘くて光を通す窓、葉っぱは屋根、芯は柱。家は日がたつと熟して甘くなり、住人が増えるかわりにアリと鳥も集まってくる。古くなった家は、住人みんなで食べて片づける。食べすぎると「ピリピリゲージ」がたまり、ピーナの舌がしびれて、しばらく「ピリピリ…」としかしゃべれなくなる。

当時の評判

トロピカ電子のディレクター、原田が手がけた一本。「家は、かじれるほうがいい」というキャッチコピーで発売され、建てる・熟す・食べるをくり返す不思議な手ざわりで、じわじわとファンを増やした(ことになっている)。発売後、本物のパイナップルで家を建てようとする子どもが全国で続出し、ゲーム誌に「パイナップルの家は、ゲームの中だけで建ててください」というお知らせが載った。

開発秘話

企画は、原田が社員旅行で南の島へ行き、パイナップルの葉っぱで屋根をふいた小屋を見たことから始まった(ことになっている)。開発中は資料として毎日パイナップルが1箱ずつ届き、チーム全員の口がいつもピリピリしていた。「ピリピリゲージ」は、そのときの実体験から生まれたという。初回版のカセットのラベルは、こするとほんのり甘い匂いがした。サウンド担当はスチールドラムの音を録るためにパイナップルの缶詰の空き缶を叩いてみたが、カセットの容量に入らず、あきらめてFM音源で作り直した。スタッフロールのあとに行ける隠しの島「ハラダイス」は、原田が自分のためにこっそり作った楽園で、パイナップル100個の豪邸の前で本人がハンモックで昼寝している。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「タイトル パインクラフト」の曲ページ

    パイナップルがゴロンと転がってきてロゴの「イ」の字にはまり、カモメが葉っぱにとまるタイトル画面。スタートを押さずに放っておくと、パイナップルがだんだん黄色く熟していき、そのうちカモメがつつき始める。ブラスとスチールドラムの「ジャジャーン」と「ピリリッ」で幕を開け、スチールドラムがメインテーマ「パインのテーマ」を歌い、マリンバとウクレレとコンガが跳ねる。

    タイトル / BPM 122曲ページ:「タイトル パインクラフト」 ▸

  2. PAGE:「トントン大工のテーマ」の曲ページ

    建築モードで流れる、このゲームでいちばん長く聞く曲。皮で壁を、果肉で窓を、葉っぱで屋根を組んでいくのですが、果肉の窓があまりに甘い匂いを立てるので、ピーナのお腹は鳴りっぱなし(窓がいつのまにか一枚減っているのはそのせい)。スネアのマーチにスラップベースとクラビネットのファンキーな刻み、金づちの「トントン」が重なり、ブラスがメインテーマをはっきり吹き鳴らします。

    ステージ / BPM 112曲ページ:「トントン大工のテーマ」 ▸

  3. PAGE:「ハラダイス ~原田の楽園~」の曲ページ

    スタッフロールのあと、タイトル画面のパイナップルを100回なでると行ける隠し島は、ディレクター原田がこっそり自分用に作った楽園。パイン100個のお屋敷とパインジュースの噴水の前で本人がハンモックで昼寝していて、話しかけても「しようです。」としか言わず、島の時計がいつも午後3時(おやつの時間)なのも、たぶん仕様です。FMエレピのメジャーセブンスとスラップベースに乗ってサックス風のリードがメインテーマをゆったり歌う90年代リゾートポップで、間奏では原田が昼寝しているあいだに島の時計が3回鳴ります。

    ボーナスステージ / BPM 110曲ページ:「ハラダイス ~原田の楽園~」 ▸

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