存在しないゲームの、サウンドトラック。

キャラテーマ・エンディングのフリーBGM

16BIT / 5曲 / 無料ダウンロード(WAV)・商用OK

キャラクターのテーマ曲と、エンディング曲です。フルート・ハープ・オカリナ・ストリングスを使った、あたたかい曲が中心です。

動画の締めくくり、一年の振り返り、ゲームのスタッフロールや感動的な場面に合います。

収録しているゲーム:『ランタニアII 星を継ぐ者』『ほしぞら農園』『パインクラフト』(どれも実在しない架空のゲームです)

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曲の一覧(5曲)

16BIT 1994 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニアII 星を継ぐ者』

LANTANIA II: HEIR OF THE STARS

前作から20年。カイの娘ミラは、空に散った〈星の灯〉を集めるため飛空艇ルクス号で空へ。そして虚無の王が目を覚ます。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

前作から20年。虚無は去り、ランタニアの夜には灯が戻った。ところがある晩、夜空の〈星の灯〉が、ひとつ、またひとつと消えはじめる。カイの娘ミラは、父から受け継いだランタンを胸に、港町アステラで手に入れたおんぼろ飛空艇ルクス号で空へ飛び立つ。怖いもの知らずで、少しだけ方向音痴。星の灯をすべて集めたとき、虚無の塔のてっぺんで、虚無王ノクタールが目を覚ます。

あそびかた

16BITになって、舞台は大空へ広がった。ルクス号で空を自由に飛び、浮島に降りて星の灯を探す。戦闘は前作と同じコマンド式だが、仲間どうしの灯を重ねる「灯合わせ」で連携技が出せる。ミラが舵を握るルクス号は、ときどき勝手にちがう方角へ曲がっていく。説明書によれば、これは不具合ではなく「ミラのくせ」である。

当時の評判

前作で遊んだ子どもたちが大人になるころに出た続編で、「主人公の娘を操作する」という構図に泣いた元・子どもが続出した(ことになっている)。エンディングのあと、ある場所の灯を何度もつつくと子守唄が流れる、という噂は発売当時からあったが、見つけられた人はほとんどいない。このサイトのどこかにも、同じ仕掛けがあるらしい。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ミラのテーマ ~星を継ぐ者~」の曲ページ

    ルクス号の甲板で、父カイから受け継いだランタンを見つめるミラ。怖いもの知らずで少しだけ方向音痴な彼女の、まっすぐな勇気をフルートとハープで描いたキャラクターテーマ。

    キャラテーマ / BPM 84曲ページ:「ミラのテーマ ~星を継ぐ者~」 ▸

  2. PAGE:「エンディング ~灯は消えず~」の曲ページ

    虚無王ノクタールとの戦いが終わり、奪われた灯が星となって夜空へ帰っていくエンディング。ハープとフルートが静かに思い出す「ミラのテーマ」が、最後は転調してブラスとティンパニで高らかに歌い上げられる。

    エンディング / BPM 78曲ページ:「エンディング ~灯は消えず~」 ▸

16BIT 1997 / のんびり農園シミュレーション / こもれび舎

『ほしぞら農園』

HOSHIZORA FARM

祖母が遺した丘の上の小さな農園を継いで、春夏秋冬をのんびり暮らす農園シミュレーション。戦いも締め切りもない。畑を耕し、種をまき、村の人と仲良くなり、夜は星を見上げる。

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ストーリー

山あいの田舎、ひなた村。村を見下ろす星見が丘には、百年前に流れ星が落ちたという言い伝えがある。新米農家のハルは、亡くなった祖母が遺した荒れ放題の「ほしぞら農園」を継ぐことになった。古い井戸の底には、流れ星のかけらから生まれた小さな星の精コボシが住んでいて、夜になるとこっそり畑を光らせている。

あそびかた

1日は朝6時に始まる。畑を耕し、種をまき、水をやって、育った作物を出荷箱に入れると次の朝にお金になる。季節ごとに育つ作物が変わり、雨の日は水やりがいらない。よろず屋で種を買い、村の人と話して仲良くなる。夜に流れ星を見つけると、何が育つかわからない「星のたね」がもらえる。秋の終わりの星まつりの夜、丘いっぱいに流れ星が降る。

当時の評判

絵本作家が集まった小さな会社、こもれび舎の最初で最後のゲーム。ゲーム誌では「目的がない」と賛否が分かれた(ことになっている)。それでも口コミで少しずつ広まり、「冬の曲が好きで、ゲームをつけっぱなしにして宿題をしていた」という読者ハガキがいちばん多く届いたという。説明書の最後のページには、おばあちゃんの字で「よふかしは ほしに まかせて はやく ねなさい」と書いてある。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「エンディング 星見が丘の一年」の曲ページ

    星まつりの夜が明け、ハルとコボシが過ごした一年をふり返るスタッフロール。オカリナとハープがメインテーマをそっと思い出し、後半は全音上がってオカリナと弦がオクターブで歌い上げる。最後に流れ星がひとつ流れて元の調に戻り、丘にはまた春が来る。

    エンディング / BPM 80曲ページ:「エンディング 星見が丘の一年」 ▸

16BIT 1996 / パイナップル建築シミュレーション / トロピカ電子

『パインクラフト』

PINECRAFT

南の島アナナス島で、パイナップルを切り分けて家を建てる建築シミュレーション。皮は壁に、果肉は窓に、葉っぱは屋根に。甘酸っぱくて、ちょっとお口がピリピリする一本。

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ストーリー

パイナップルがよく育つ南の島、アナナス島。この島では、家はぜんぶパイナップルで建てる。見習い大工のピーナの夢は、島いちばんの「おいしい家」を建てること。ところが雨季になると、甘いもの好きの嵐の王・スコール大王がやってきて、家を吹き飛ばしては窓をこっそりなめていく。

あそびかた

パイン畑で食べごろのパイナップルを収穫し、切り分けて家を建てる。皮はかたい壁、果肉は甘くて光を通す窓、葉っぱは屋根、芯は柱。家は日がたつと熟して甘くなり、住人が増えるかわりにアリと鳥も集まってくる。古くなった家は、住人みんなで食べて片づける。食べすぎると「ピリピリゲージ」がたまり、ピーナの舌がしびれて、しばらく「ピリピリ…」としかしゃべれなくなる。

当時の評判

トロピカ電子のディレクター、原田が手がけた一本。「家は、かじれるほうがいい」というキャッチコピーで発売され、建てる・熟す・食べるをくり返す不思議な手ざわりで、じわじわとファンを増やした(ことになっている)。発売後、本物のパイナップルで家を建てようとする子どもが全国で続出し、ゲーム誌に「パイナップルの家は、ゲームの中だけで建ててください」というお知らせが載った。

開発秘話

企画は、原田が社員旅行で南の島へ行き、パイナップルの葉っぱで屋根をふいた小屋を見たことから始まった(ことになっている)。開発中は資料として毎日パイナップルが1箱ずつ届き、チーム全員の口がいつもピリピリしていた。「ピリピリゲージ」は、そのときの実体験から生まれたという。初回版のカセットのラベルは、こするとほんのり甘い匂いがした。サウンド担当はスチールドラムの音を録るためにパイナップルの缶詰の空き缶を叩いてみたが、カセットの容量に入らず、あきらめてFM音源で作り直した。スタッフロールのあとに行ける隠しの島「ハラダイス」は、原田が自分のためにこっそり作った楽園で、パイナップル100個の豪邸の前で本人がハンモックで昼寝している。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ピーナのテーマ」の曲ページ

    アナナス島の見習い大工ピーナは、建てた家がだいたい少し傾いているけれど「おいしさ」だけは島いちばんで、口ぐせは「家は、かじれるほうがいい」。ウクレレのシャッフルにオカリナとスチールドラムが寄りそい、メインテーマをブルーノートまじりにゆるく崩して歌います。中間部ではオカリナの音がひとつだけ、ピーナの家みたいに少し傾きます。

    キャラテーマ / BPM 100曲ページ:「ピーナのテーマ」 ▸

  2. PAGE:「エンディング パインの家がならぶ島」の曲ページ

    島じゅうにパインの家が並び、嵐の王スコール大王も最後は自分の家を建ててもらって、さっそく自分の家の窓をなめているエンディング。スタッフロールの最後に「ディレクター 原田」と出たあと、画面の家がぜんぶいっせいに熟して、甘い匂いがしてきそうになる。前半はスチールドラムとブラスと島のみんなの合唱によるカリプソ、後半はウクレレとやわらかい弦がメインテーマをゆっくり歌い、「ピリリッ」が次々に鳴って家が熟すと、また最初のお祭りに戻る。

    エンディング / BPM 104曲ページ:「エンディング パインの家がならぶ島」 ▸

ほかの用途のBGM