存在しないゲームの、サウンドトラック。

ダンジョン・不穏なフリーBGM

8BIT・16BIT / 4曲 / 無料ダウンロード(WAV)・商用OK

地下牢・塔・回廊・宝物庫など、暗くて少し怖い場面の曲です。

真っ暗な地下牢、灯を吸い込む塔、歯車が回り続ける機械仕掛けの回廊、竜が眠る金庫と、場面ごとにちがう不安を描いています。ホラーゲームの実況、謎解きや探索のシーン、ゲーム制作のダンジョン曲にどうぞ。

収録しているゲーム:『ランタニア戦記』『ランタニアII 星を継ぐ者』『スロットアンドドラゴン』(どれも実在しない架空のゲームです)

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曲の一覧(4曲)

8BIT 1988 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニア戦記』

LANTANIA CHRONICLE

人々が魂の灯(ランタン)を持って生きる大陸ランタニア。灯を喰らう〈虚無〉が広がるなか、辺境の灯守の少年カイが旅に出る。

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ストーリー

人はみな、胸に小さな〈灯〉を宿して生まれてくる。灯は勇気であり、記憶であり、命そのもの。ある夜、空の果てから降りてきた〈虚無〉が、人々の灯をひとつ、またひとつと喰らいはじめた。辺境の灯守の一族に生まれた少年カイは、父の形見の小さなランタンを腰に下げ、消えかけた村の灯を取り戻す旅に出る。行く手の地下牢では、門を百年守り続ける鎧の巨人ガルヴァが待っている。

あそびかた

町から町へフィールドを歩き、ダンジョンを抜けて灯の王城をめざすコマンド式RPG。HPのかわりに「灯」があり、ゼロになると「灯が消えた…」の曲とともに、最後に泊まった宿屋へ戻される。暗いダンジョンではランタンが照らす周り2マスしか見えない。灯の油を切らすと、真っ暗な中を手さぐりで進むことになる。

当時の評判

RPGの老舗ミラージュソフトの出世作。説明書の地図の右下、ちょうど折り目に隠れるところに小さな島が描かれていて、そこへ行く方法をめぐって、発売から1年は学校の休み時間の話題を独占した(ことになっている)。行き方は今もわかっていない。「ガルヴァを倒さずに地下牢を抜けられる」という噂も根強いが、試した人はたいてい鎖に巻かれて終わった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「沈黙の地下牢」の曲ページ

    ガルヴァが守る門の奥に広がる地下牢。灯をすべて吸い取られた暗闇を、半音ずつ沈んでいく三角波のベースと、石の壁に一拍遅れて返ってくるパルスの残響で描いた。

    ダンジョン / BPM 96曲ページ:「沈黙の地下牢」 ▸

16BIT 1994 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニアII 星を継ぐ者』

LANTANIA II: HEIR OF THE STARS

前作から20年。カイの娘ミラは、空に散った〈星の灯〉を集めるため飛空艇ルクス号で空へ。そして虚無の王が目を覚ます。

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ストーリー

前作から20年。虚無は去り、ランタニアの夜には灯が戻った。ところがある晩、夜空の〈星の灯〉が、ひとつ、またひとつと消えはじめる。カイの娘ミラは、父から受け継いだランタンを胸に、港町アステラで手に入れたおんぼろ飛空艇ルクス号で空へ飛び立つ。怖いもの知らずで、少しだけ方向音痴。星の灯をすべて集めたとき、虚無の塔のてっぺんで、虚無王ノクタールが目を覚ます。

あそびかた

16BITになって、舞台は大空へ広がった。ルクス号で空を自由に飛び、浮島に降りて星の灯を探す。戦闘は前作と同じコマンド式だが、仲間どうしの灯を重ねる「灯合わせ」で連携技が出せる。ミラが舵を握るルクス号は、ときどき勝手にちがう方角へ曲がっていく。説明書によれば、これは不具合ではなく「ミラのくせ」である。

当時の評判

前作で遊んだ子どもたちが大人になるころに出た続編で、「主人公の娘を操作する」という構図に泣いた元・子どもが続出した(ことになっている)。エンディングのあと、ある場所の灯を何度もつつくと子守唄が流れる、という噂は発売当時からあったが、見つけられた人はほとんどいない。このサイトのどこかにも、同じ仕掛けがあるらしい。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「虚無の塔」の曲ページ

    虚無王ノクタールが眠る、灯をすべて吸い込む黒い塔。空っぽのオルガンと遠い鐘、弱っていく心臓の鼓動のようなキックが、ランタンの小さな灯だけを頼りに登っていく心細さを描く。

    ダンジョン / BPM 90曲ページ:「虚無の塔」 ▸

16BIT 1996 / スロットパズルRPG / スリーセブン企画

『スロットアンドドラゴン』

SLOT & DRAGON

メダルを賭けてリールを回し、絵柄をそろえてドラゴンと勝負する、勝負師たちのパズルRPG。通称「スロドラ」。チェリー、ベル、スイカ、BAR、7――絵柄の名を持つ賭場の島々を渡り歩き、世界中の幸運を賭けで巻き上げた胴元・黄金竜王ジャックポットに一世一代の大勝負を挑む。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

ここは賭場の島々リールランド。人々はメダルを賭けてリールを回し、運命を決めて暮らしている。ある夜、カジノの胴元・黄金竜王ジャックポットがイカサマのリールで世界中の幸運を巻き上げ、島々からは7がそろわなくなった。メダル1枚しか持たない見習いギャンブラーのミントは、コインから生まれた小さな竜コロンを連れて、竜王との大勝負に向かう。

あそびかた

バトルはスロットで決まる。メダルをベットしてリールを回し、ボタンで1本ずつ止める。そろった絵柄で技が変わる――チェリーで回復、ベルで連続攻撃、スイカで全体攻撃、BARで防御無視、7で必殺技。ベットを積むほど威力は上がるが、外せば体力代わりのメダルを失う。7が3つそろえばフィーバータイムに突入し、ボーナスステージでメダルを荒稼ぎできる。

当時の評判

メダルゲーム機メーカーのスリーセブン企画が初めて家庭用に出した一本。手がけたのは、辛いものを食べると急所が痛むことで有名な K.FUJISAWA。狙った絵柄で止める「目押し」がそのまま腕前になる手ざわりが評判を呼んだ(ことになっている)。竜王のリールにも目押しが効くという噂は、発売から半年後に雑誌の読者投稿で広まった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ステージ5 からくりリール回廊」の曲ページ

    胴元ジャックポットが仕掛けたイカサマ・スロットマシンの内部、歯車とリールが休みなく回る機械仕掛けの回廊。3+3+2で刻む歯車のパルスと低いノコギリ波のベースの上で、金属的なFMベルが「同じ音を3回、そして跳躍」というリールの止まる音型を鳴らし続ける。後半は低音が半音でぎしぎしと軋み、オールインの緊張を高めてから最初に戻る。

    ダンジョン / BPM 120曲ページ:「ステージ5 からくりリール回廊」 ▸

  2. PAGE:「ステージ8 竜の眠る宝物庫」の曲ページ

    黄金竜王ジャックポットが世界中の勝負師から巻き上げたメダルを溜め込む、胴元の金庫。眠る竜を起こさないよう、オルゴールのワルツが短調のメインテーマをかすかに奏で、ハープの下降音とFMの澄んだ音が山からこぼれ落ちるメダルを描く。終盤、竜の鼓動だけが響く静けさは、すべてを賭けたオールインの一瞬だ。

    ダンジョン / BPM 90曲ページ:「ステージ8 竜の眠る宝物庫」 ▸

ほかの用途のBGM