存在しないゲームの、サウンドトラック。

16BIT 1996 / スロットパズルRPG / スリーセブン企画 / 10曲

『スロットアンドドラゴン』サウンドトラック

SLOT & DRAGON — ORIGINAL SOUNDTRACK

メダルを賭けてリールを回し、絵柄をそろえてドラゴンと勝負する、勝負師たちのパズルRPG。通称「スロドラ」。チェリー、ベル、スイカ、BAR、7――絵柄の名を持つ賭場の島々を渡り歩き、世界中の幸運を賭けで巻き上げた胴元・黄金竜王ジャックポットに一世一代の大勝負を挑む。

ストーリー

ここは賭場の島々リールランド。人々はメダルを賭けてリールを回し、運命を決めて暮らしている。ある夜、カジノの胴元・黄金竜王ジャックポットがイカサマのリールで世界中の幸運を巻き上げ、島々からは7がそろわなくなった。メダル1枚しか持たない見習いギャンブラーのミントは、コインから生まれた小さな竜コロンを連れて、竜王との大勝負に向かう。

あそびかた

バトルはスロットで決まる。メダルをベットしてリールを回し、ボタンで1本ずつ止める。そろった絵柄で技が変わる――チェリーで回復、ベルで連続攻撃、スイカで全体攻撃、BARで防御無視、7で必殺技。ベットを積むほど威力は上がるが、外せば体力代わりのメダルを失う。7が3つそろえばフィーバータイムに突入し、ボーナスステージでメダルを荒稼ぎできる。

当時の評判

メダルゲーム機メーカーのスリーセブン企画が初めて家庭用に出した一本。手がけたのは、辛いものを食べると急所が痛むことで有名な K.FUJISAWA。狙った絵柄で止める「目押し」がそのまま腕前になる手ざわりが評判を呼んだ(ことになっている)。竜王のリールにも目押しが効くという噂は、発売から半年後に雑誌の読者投稿で広まった。

※実在しないゲームです。曲はすべてオリジナルで、クレジット表記だけで動画・配信・ゲームに無料で使えます(利用規約)。

収録曲(10曲)

  1. PAGE:「ステージ1 チェリーの丘」の曲ページ

    さくらんぼの木が並ぶ丘の賭博町で、見習いギャンブラーのミントが初めてメダルをベットする最初のステージ。リールが止まる「ソ・ソ・ソ・ド」のメインテーマを明るいパルスのリードがはっきり歌い、FMベルのコインのきらめきとプラックのアルペジオが彩る。終盤はリール停止音が一段ずつせり上がる「オールイン」から、ブラスの大当たりの和音でテーマへ戻る。

    ステージ / BPM 144曲ページ:「ステージ1 チェリーの丘」 ▸

  2. PAGE:「ステージ2 ベルの鐘楼」の曲ページ

    スロットの絵柄でおなじみの金色のベルがいくつも吊られた、石造りの鐘楼の町を登っていくステージ。ベルの絵柄がそろうたびに大当たりの鐘が鳴り、6/8拍子の軽快なジグをフルートのオルガンとFMのチューブラーベル、カリヨンの分散和音が奏でる。終盤はメダルをすべて賭けるような「オールイン」で鐘の三連打が一段ずつせり上がり、テーマへ戻る。

    ステージ / BPM 150曲ページ:「ステージ2 ベルの鐘楼」 ▸

  3. PAGE:「ステージ3 スイカ・ビーチ」の曲ページ

    スイカ割りの当たり外れにメダルを賭けて、小さなドラゴンたちが盛り上がる夏の浜辺のカジノ町。スチールパンの旋律にマリンバの分散和音、ウクレレのカッティング、裏拍のオルガン、ボンゴ代わりのタムが重なるのんびりしたカリプソ。大勝負の前のようなブレイクを抜けると、メインテーマの動機をスチールパンが南国風に歌う。

    ステージ / BPM 120曲ページ:「ステージ3 スイカ・ビーチ」 ▸

  4. PAGE:「ステージ4 BARの地下酒場」の曲ページ

    「BAR」の絵柄が刻まれた扉の先、煙のたちこめる地下酒場では、竜たちがメダルを賭けて夜通し大勝負に興じている。ミュート・トランペットが怪しく歌い、ハモンド風オルガンとウォーキングベースがii-V-Iを刻む速いスウィング。ブリッジではメインテーマの動機を短調で引用し、バンド全員の決めとドラムロールで「オールイン」の緊張を高めてから、サックスも加わる最後のコーラスへなだれ込む。

    ステージ / BPM 144曲ページ:「ステージ4 BARの地下酒場」 ▸

  5. PAGE:「ステージ5 からくりリール回廊」の曲ページ

    胴元ジャックポットが仕掛けたイカサマ・スロットマシンの内部、歯車とリールが休みなく回る機械仕掛けの回廊。3+3+2で刻む歯車のパルスと低いノコギリ波のベースの上で、金属的なFMベルが「同じ音を3回、そして跳躍」というリールの止まる音型を鳴らし続ける。後半は低音が半音でぎしぎしと軋み、オールインの緊張を高めてから最初に戻る。

    ダンジョン / BPM 120曲ページ:「ステージ5 からくりリール回廊」 ▸

  6. PAGE:「ステージ6 灼熱のドラゴン火山」の曲ページ

    溶岩が流れる火山の中腹、火竜たちが金貨を賭けて暴れる灼熱の賭場。ノコギリ波のパワーコードと8分で走るベース、タム回しの多いドラムに、大当たりのようにきらめくFMブラスが割って入るハードロック。サビ前では演奏がぴたりと止まり、全額ベットの一瞬の静けさから一気にメインテーマの頭の音型へなだれ込む。

    ステージ / BPM 176曲ページ:「ステージ6 灼熱のドラゴン火山」 ▸

  7. PAGE:「ステージ7 セブンの天空城」の曲ページ

    雲の上に浮かぶ白亜のカジノ宮殿、セブンの天空城。「7」の形をした7本の塔では、ハイローラーたちが山のようなメダルを賭けて大勝負を繰り広げている。FMブラスがメインテーマを堂々と歌い、終盤は大当たりのような3連打のブラスと、オールイン直前の静けさとロールで胴元の宝物庫へ挑む覚悟を描く。

    ステージ / BPM 116曲ページ:「ステージ7 セブンの天空城」 ▸

  8. PAGE:「ステージ8 竜の眠る宝物庫」の曲ページ

    黄金竜王ジャックポットが世界中の勝負師から巻き上げたメダルを溜め込む、胴元の金庫。眠る竜を起こさないよう、オルゴールのワルツが短調のメインテーマをかすかに奏で、ハープの下降音とFMの澄んだ音が山からこぼれ落ちるメダルを描く。終盤、竜の鼓動だけが響く静けさは、すべてを賭けたオールインの一瞬だ。

    ダンジョン / BPM 90曲ページ:「ステージ8 竜の眠る宝物庫」 ▸

  9. PAGE:「ステージ9 フィーバータイム!」の曲ページ

    7が3つそろった大当たりで突入するボーナスステージ。メダルが滝のように払い出される中、4つ打ちのキックとオクターブで跳ねるベースにのってノコギリ波のリードがメインテーマを速いテンポで歌い、FMブラスの「大当たり」のファンファーレとFMベルのきらめきが降りそそぐ。オールインのブレイクのあと、2回目のサビは全音上がってさらに盛り上がる。

    ボーナスステージ / BPM 180曲ページ:「ステージ9 フィーバータイム!」 ▸

  10. PAGE:「ファイナルステージ VS 黄金竜王ジャックポット」の曲ページ

    世界中の幸運を賭けで巻き上げた胴元、黄金竜王ジャックポットとの一発逆転の大勝負。パイプオルガンのトッカータと聖歌隊が鳴り響く中、FMブラスがメインテーマを短調で奏で、一瞬だけ元の明るい動機がのぞく。最後は竜の胸のリールが回るように「ソ・ソ・ソ → ド」が半音ずつせり上がり、オールインの一撃で振り出しに戻る。

    ラストバトル / BPM 168曲ページ:「ファイナルステージ VS 黄金竜王ジャックポット」 ▸

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