存在しないゲームの、サウンドトラック。

バトル・ボス戦のフリーBGM

8BIT・16BIT / 8曲 / 無料ダウンロード(WAV)・商用OK

ボス戦・ラストバトル・通常戦闘の曲を集めました。8BIT はうなる三角波のベースと細かいアルペジオで焦りを、16BIT はパイプオルガンやブラスで重さと迫力を出しています。

ゲーム実況のボス戦、対戦動画、ゲーム制作の戦闘シーンにどうぞ。どれもイントロのあと継ぎ目なくループする作りなので、戦いが長引いても途切れません。

収録しているゲーム:『ランタニア戦記』『ランタニアII 星を継ぐ者』『スターダスト・ストライカー』『月影の古城』『スロットアンドドラゴン』『パインクラフト』(どれも実在しない架空のゲームです)

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曲の一覧(8曲)

8BIT 1988 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニア戦記』

LANTANIA CHRONICLE

人々が魂の灯(ランタン)を持って生きる大陸ランタニア。灯を喰らう〈虚無〉が広がるなか、辺境の灯守の少年カイが旅に出る。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

人はみな、胸に小さな〈灯〉を宿して生まれてくる。灯は勇気であり、記憶であり、命そのもの。ある夜、空の果てから降りてきた〈虚無〉が、人々の灯をひとつ、またひとつと喰らいはじめた。辺境の灯守の一族に生まれた少年カイは、父の形見の小さなランタンを腰に下げ、消えかけた村の灯を取り戻す旅に出る。行く手の地下牢では、門を百年守り続ける鎧の巨人ガルヴァが待っている。

あそびかた

町から町へフィールドを歩き、ダンジョンを抜けて灯の王城をめざすコマンド式RPG。HPのかわりに「灯」があり、ゼロになると「灯が消えた…」の曲とともに、最後に泊まった宿屋へ戻される。暗いダンジョンではランタンが照らす周り2マスしか見えない。灯の油を切らすと、真っ暗な中を手さぐりで進むことになる。

当時の評判

RPGの老舗ミラージュソフトの出世作。説明書の地図の右下、ちょうど折り目に隠れるところに小さな島が描かれていて、そこへ行く方法をめぐって、発売から1年は学校の休み時間の話題を独占した(ことになっている)。行き方は今もわかっていない。「ガルヴァを倒さずに地下牢を抜けられる」という噂も根強いが、試した人はたいてい鎖に巻かれて終わった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「VS 鉄鎖の番人ガルヴァ」の曲ページ

    地下牢の門を百年守り続ける鎧の巨人とのボス戦。うなる三角波のベースと、休みなく刻む12.5%パルスのアルペジオで、鎖の重さと焦りを表現。

    ボス戦 / BPM 168曲ページ:「VS 鉄鎖の番人ガルヴァ」 ▸

  2. PAGE:「たたかい!」の曲ページ

    フィールドを歩いていると不意に始まる、いつもの戦闘曲。何百回と聞くことになる曲なので、ボス戦ほど重くせず、跳ねるギャロップの和音と前のめりなメロディで軽快に駆け抜ける。

    戦闘 / BPM 152曲ページ:「たたかい!」 ▸

16BIT 1994 / RPG / ミラージュソフト

『ランタニアII 星を継ぐ者』

LANTANIA II: HEIR OF THE STARS

前作から20年。カイの娘ミラは、空に散った〈星の灯〉を集めるため飛空艇ルクス号で空へ。そして虚無の王が目を覚ます。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

前作から20年。虚無は去り、ランタニアの夜には灯が戻った。ところがある晩、夜空の〈星の灯〉が、ひとつ、またひとつと消えはじめる。カイの娘ミラは、父から受け継いだランタンを胸に、港町アステラで手に入れたおんぼろ飛空艇ルクス号で空へ飛び立つ。怖いもの知らずで、少しだけ方向音痴。星の灯をすべて集めたとき、虚無の塔のてっぺんで、虚無王ノクタールが目を覚ます。

あそびかた

16BITになって、舞台は大空へ広がった。ルクス号で空を自由に飛び、浮島に降りて星の灯を探す。戦闘は前作と同じコマンド式だが、仲間どうしの灯を重ねる「灯合わせ」で連携技が出せる。ミラが舵を握るルクス号は、ときどき勝手にちがう方角へ曲がっていく。説明書によれば、これは不具合ではなく「ミラのくせ」である。

当時の評判

前作で遊んだ子どもたちが大人になるころに出た続編で、「主人公の娘を操作する」という構図に泣いた元・子どもが続出した(ことになっている)。エンディングのあと、ある場所の灯を何度もつつくと子守唄が流れる、という噂は発売当時からあったが、見つけられた人はほとんどいない。このサイトのどこかにも、同じ仕掛けがあるらしい。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「VS 虚無王ノクタール」の曲ページ

    世界を永遠の夜に沈めようとする虚無の王との最終決戦。パイプオルガンとティンパニ、FMブラスが鳴り響く。後半ではミラたちの灯が反撃に転じる。

    ラストバトル / BPM 160曲ページ:「VS 虚無王ノクタール」 ▸

  2. PAGE:「たたかいの灯」の曲ページ

    旅の途中で魔物の群れと遭遇したときの通常戦闘曲。灯をかかげて立ち向かうミラたちを、FMブラスとスラップベース、刻み続けるストリングス、そして闇に負けない明るいドリアンの和音で描く。

    戦闘 / BPM 160曲ページ:「たたかいの灯」 ▸

8BIT 1987 / シューティング / コスモテック

『スターダスト・ストライカー』

STARDUST STRIKER

銀河の果てから迫る機械艦隊を、たった一機の戦闘機〈ストライカー〉で迎え撃つ縦スクロールシューティング。ハイスコアを競う熱い夏を生んだ(ことになっている)一本。

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ストーリー

西暦2XXX年。銀河の果てから、全長3kmの機械要塞ゴルディアスに率いられた機械艦隊が地球へ迫る。迎え撃てるのは、格納庫の奥で埃をかぶっていた試作戦闘機〈ストライカー〉ただ一機。パイロットの名前は、ネームエントリー画面であなたが入れた3文字になる。

あそびかた

縦にスクロールする宇宙で敵を撃ち落とし、流星のかけらを集めてパワーアップする縦スクロールシューティング。かけらを8個集めるとショットが1段階強くなり、5段階目では画面の半分を覆う極太レーザーが撃てる。ただし一度やられると1段階目からやり直し。ステージの終わりには「WARNING!」のサイレンとともに巨大戦艦が現れる。

当時の評判

ゲームセンター出身のシューティング職人、コスモテックの家庭用第1弾。1987年の夏に開かれた全国ハイスコア大会の優勝者は、ネームエントリーに「???」と入れたまま会場から消えた(ことになっている)。その後しばらく、全国のお店のハイスコア1位がなぜか「???」で埋まる現象が起きた。ゴルディアスの艦橋を1000発撃つと操縦者の顔が見える、という噂を信じて、親指の皮がむけた子どもも多かった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「WARNING! 巨大戦艦ゴルディアス」の曲ページ

    画面を埋めつくす全長3kmの機械要塞ゴルディアスとのボス戦。警報のサイレンから始まり、ギャロップする三角波のベースと半音ずつにじり寄る旋律で、鉄の巨体が迫ってくる圧迫感を描く。

    ボス戦 / BPM 176曲ページ:「WARNING! 巨大戦艦ゴルディアス」 ▸

16BIT 1995 / アクション / 月光堂

『月影の古城』

MOONSHADOW CASTLE

血の月が昇る夜、霧の向こうに現れる古城。オルガンとチェンバロが響くゴシック・アクション。

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ストーリー

百年に一度、血の色の満月が昇る夜、湖の霧の向こうに古城が姿を現す。城の主は、月影の伯爵夫人ルナリア。月の夜にだけ目を覚まし、舞踏会に招かれた客は二度と朝を見ないという。行方不明になった妹を探して、ひとりの旅の剣士が城門をくぐる。

あそびかた

剣で怪物を斬り払いながら、城門から回廊、時計塔、大広間へと進む横スクロールのアクション。この城には夜明けまでの時間制限がある。夜明けの鐘が鳴ると城は霧に消え、最初の城門からやり直し。時計が止まるのは、ろうそくの灯るセーブルームの中だけ。

当時の評判

ゴシックな世界観で一部に熱狂的なファンを持つ月光堂の作品。説明書がすべて飾り文字で書かれていて読めない、という苦情が殺到した(ことになっている)。夜中に遊ぶと城の窓から見える月が本物の月と同じ形になる、という噂もあり、満月の夜にだけ電源を入れるファンもいた。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「血の月の舞踏会」の曲ページ

    古城の大広間で月影の伯爵夫人ルナリアと踊る、命がけのボス戦。オルガンが三拍子を刻み、バイオリンが半音ずつ忍び寄る旋律で、血の月の下の舞踏会を描く。

    ボス戦 / BPM 168曲ページ:「血の月の舞踏会」 ▸

16BIT 1996 / スロットパズルRPG / スリーセブン企画

『スロットアンドドラゴン』

SLOT & DRAGON

メダルを賭けてリールを回し、絵柄をそろえてドラゴンと勝負する、勝負師たちのパズルRPG。通称「スロドラ」。チェリー、ベル、スイカ、BAR、7――絵柄の名を持つ賭場の島々を渡り歩き、世界中の幸運を賭けで巻き上げた胴元・黄金竜王ジャックポットに一世一代の大勝負を挑む。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

ここは賭場の島々リールランド。人々はメダルを賭けてリールを回し、運命を決めて暮らしている。ある夜、カジノの胴元・黄金竜王ジャックポットがイカサマのリールで世界中の幸運を巻き上げ、島々からは7がそろわなくなった。メダル1枚しか持たない見習いギャンブラーのミントは、コインから生まれた小さな竜コロンを連れて、竜王との大勝負に向かう。

あそびかた

バトルはスロットで決まる。メダルをベットしてリールを回し、ボタンで1本ずつ止める。そろった絵柄で技が変わる――チェリーで回復、ベルで連続攻撃、スイカで全体攻撃、BARで防御無視、7で必殺技。ベットを積むほど威力は上がるが、外せば体力代わりのメダルを失う。7が3つそろえばフィーバータイムに突入し、ボーナスステージでメダルを荒稼ぎできる。

当時の評判

メダルゲーム機メーカーのスリーセブン企画が初めて家庭用に出した一本。手がけたのは、辛いものを食べると急所が痛むことで有名な K.FUJISAWA。狙った絵柄で止める「目押し」がそのまま腕前になる手ざわりが評判を呼んだ(ことになっている)。竜王のリールにも目押しが効くという噂は、発売から半年後に雑誌の読者投稿で広まった。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「ファイナルステージ VS 黄金竜王ジャックポット」の曲ページ

    世界中の幸運を賭けで巻き上げた胴元、黄金竜王ジャックポットとの一発逆転の大勝負。パイプオルガンのトッカータと聖歌隊が鳴り響く中、FMブラスがメインテーマを短調で奏で、一瞬だけ元の明るい動機がのぞく。最後は竜の胸のリールが回るように「ソ・ソ・ソ → ド」が半音ずつせり上がり、オールインの一撃で振り出しに戻る。

    ラストバトル / BPM 168曲ページ:「ファイナルステージ VS 黄金竜王ジャックポット」 ▸

16BIT 1996 / パイナップル建築シミュレーション / トロピカ電子

『パインクラフト』

PINECRAFT

南の島アナナス島で、パイナップルを切り分けて家を建てる建築シミュレーション。皮は壁に、果肉は窓に、葉っぱは屋根に。甘酸っぱくて、ちょっとお口がピリピリする一本。

ゲーム紹介を読む

ストーリー

パイナップルがよく育つ南の島、アナナス島。この島では、家はぜんぶパイナップルで建てる。見習い大工のピーナの夢は、島いちばんの「おいしい家」を建てること。ところが雨季になると、甘いもの好きの嵐の王・スコール大王がやってきて、家を吹き飛ばしては窓をこっそりなめていく。

あそびかた

パイン畑で食べごろのパイナップルを収穫し、切り分けて家を建てる。皮はかたい壁、果肉は甘くて光を通す窓、葉っぱは屋根、芯は柱。家は日がたつと熟して甘くなり、住人が増えるかわりにアリと鳥も集まってくる。古くなった家は、住人みんなで食べて片づける。食べすぎると「ピリピリゲージ」がたまり、ピーナの舌がしびれて、しばらく「ピリピリ…」としかしゃべれなくなる。

当時の評判

トロピカ電子のディレクター、原田が手がけた一本。「家は、かじれるほうがいい」というキャッチコピーで発売され、建てる・熟す・食べるをくり返す不思議な手ざわりで、じわじわとファンを増やした(ことになっている)。発売後、本物のパイナップルで家を建てようとする子どもが全国で続出し、ゲーム誌に「パイナップルの家は、ゲームの中だけで建ててください」というお知らせが載った。

開発秘話

企画は、原田が社員旅行で南の島へ行き、パイナップルの葉っぱで屋根をふいた小屋を見たことから始まった(ことになっている)。開発中は資料として毎日パイナップルが1箱ずつ届き、チーム全員の口がいつもピリピリしていた。「ピリピリゲージ」は、そのときの実体験から生まれたという。初回版のカセットのラベルは、こするとほんのり甘い匂いがした。サウンド担当はスチールドラムの音を録るためにパイナップルの缶詰の空き缶を叩いてみたが、カセットの容量に入らず、あきらめてFM音源で作り直した。スタッフロールのあとに行ける隠しの島「ハラダイス」は、原田が自分のためにこっそり作った楽園で、パイナップル100個の豪邸の前で本人がハンモックで昼寝している。

※実在しないゲームです

  1. PAGE:「VS スコール大王」の曲ページ

    雨季になると島にやってくる嵐の王、スコール大王とのボス戦。趣味は家を吹き飛ばすこと、特技は横なぐりの雨だが、甘いものに目がなく、パインの家の窓だけはこっそりなめていく(途中で急に曲が甘くなるのはそのせい)。サーフギターの16分トレモロ・ピッキングにFMブラスとタムの連打を重ね、メインテーマの動機を短調にして嵐のようにたたきつけた。

    ボス戦 / BPM 160曲ページ:「VS スコール大王」 ▸

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